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16 x 14,史上最低解析度遊戲

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解析度代表著一幅畫面中的像素數量,當解析度越高,畫面中的像素就越多,所以能夠更精細地描繪出畫面的細節。當所有遊戲都朝著往高解析度發展的時 候,Ben Purdy卻著手開發超低解析度的遊戲,它所製作的De-making Zelda解析度只有16 x 14,比紅白機原作還要簡...

現代玩家的各種糟糕事,避之唯恐不及

現代玩家的各種糟糕事,避之唯恐不及

上次我們提到過現代玩家的各種福利,看起來似乎一切美好。實際上,現代玩家身邊仍有許多一言難盡的糟糕事,都替現代玩家帶來困擾,甚至怒上心頭。這裡會列出當前玩家常見的糟糕事,像是拙劣的翻譯、不負責的代理商、劣質的網路言論與環境,泛濫的沒品玩家等等,並解釋他們造成困擾的癥結。

如果當年是荒川實當上了任天堂的 CEO......

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提到任天堂,許多人都知道現任社長岩田聰、前社長山內溥及遊戲之神宮本茂三大人物,但許多人都不知道其實任天堂能成長到家喻戶曉的規模,這其中有兩個人功不可沒,一位就是被認為是宮本茂師父的橫井軍平,另一位則是不斷創造奇蹟挽救任天堂的商業天才:山內溥的女婿荒川實。

新聞
Asus 神秘新機 Gamebox 現身 AnTuTu,性能匹敵 Nvidia Shield

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最近在 AnTuTu 資料庫中出現一款華碩神秘產品,代號為 Gamebox 的機器不斷挑戰 Nvidia Shield 跑分成績。根據資料,Gamebox 搭載 Tegra 4 處理器、螢幕解析度為 1280x720,推測應該是一款掌上型 Android 遊戲機。

PC 史上最熱賣的15 款遊戲,成功的商業典範

PC 史上最熱賣的15 款遊戲,成功的商業典範

對玩家來說,「好玩」才是成功的遊戲,但是對廠商而言,「賣得好」才算成功的遊戲。本文將會列出15款史上最熱賣的PC遊戲,分析他們能夠大賣的原因,在最後歸納這些遊戲的共通特質,並解釋許多近代名作(如現代戰爭系列)無法入榜的癥結。你心目中的神作是否入榜?趕快來一探究竟吧。

新聞
任天堂硬體製造失利,轉向軟體市場是唯一解藥?

任天堂硬體製造失利,轉向軟體市場是唯一解藥?

任天堂大幅度的下修來年目標,WiiU 從 900 萬台下修到預計售出 280 萬台,就連熱賣的掌機 3DS 也下調至 1350 萬台,美國股價更是重跌 17%,任天堂社長岩田聰表示「正在研究如何在行動裝置上進行遊戲業務的方法,但絕不只是將超級瑪莉移植過去那麼簡單。」