首頁 steam steam 的最新熱門文章 新聞 人生敘事小品精選輯《Essays on Empathy》正式於Steam發行 Hsuann 發表於 2021年5月23日 12:30 Plurk Deconstructeam 與知名獨立遊戲發行商 Devolver Digital 合作推出的敘事型遊戲《Essays on Empathy》於今日正式在 Steam 發行。 新聞 《幻影深淵 Phantom Abyss》今夏於Steam上開放搶先體驗 Hsuann 發表於 2021年5月22日 16:17 Plurk 遊戲發行商 Devolver Digital 與來自澳洲的遊戲開發生力軍 Team WIBY 共同揭露多人非同步線上遊戲《幻影深淵 Phantom Abyss》的最新資訊。 評測 WD_BLACK AN1500 NVMe SSD 外加卡,舊平台也有不輸 PCIe 4.0 的存取效能 Jazzbear 發表於 2021年5月06日 11:00 Plurk WD_BLACK AN1500 NVMe SSD 外加卡,讓使用舊電腦平台不用更換 PCIe 4.0 的處理器和主機板,一樣能獲得不輸 PCIe 4.0 的存取效能。 新聞 《戰車世界》於 Steam 上架,Xbox 、PlayStation 大改版同步登場 MikaBrea 發表於 2021年4月30日 16:00 Plurk 戰遊網旗下《戰車世界》正式登上 Steam 平台,即日起,PC 版玩家與 Steam 平台用戶皆能在戰場上面對面廝殺。Steam 版本將收納 PC 版所有內容,但目前僅適用於新用戶。 新聞 台灣團隊開發戰棋 RPG《迷霧國度:傳承》,將於 Steam 平台推出 MikaBrea 發表於 2021年4月25日 15:01 Plurk 台灣團隊赫米兔娛樂開發的回合制戰棋 RPG 遊戲《迷霧國度:傳承》,繁體中文版現已開啟 Steam 商店頁面,獻給喜歡回合制戰棋,以及選擇導向多結局角色扮演遊戲的玩家。 評測 好看又高效! XTREEM ARGB WHITE 電競記憶體 及 DELTA MAX WHITE RGB 固態硬碟實測 Gongbo 發表於 2021年4月23日 11:00 Plurk 十銓近日推出的白色鏡面 XTREEM ARGB WHITE 電競記憶體及 DELTA MAX RGB WHITE 固態硬碟主打質感路線,就算不發光也很誘人,記憶體效能更是深藏不露。 教學 PS5、Xbox、Steam在外也能遠端遊玩家中遊戲機,設定教學自建雲遊戲遊玩不設限 小治 發表於 2021年4月21日 13:30 Plurk 在本篇企劃中,我們就換個方式,教你利用手邊既有的遊戲主機(PS5、Xbox Series X/S)、電腦(Steam),透過遠端的「遙控遊玩」的功能,來打造免月費的串流遊戲體驗。 評測 突破 15GB/s,極速大容量 Steam 遊戲碟-AORUS Gen4 AIC Adaptor Gongbo 發表於 2021年4月15日 09:00 Plurk AORUS Gen4 AIC Adapter 完整發揮 PCIe x16 頻寬,建構超高速 SSD 評測 圓剛 PW310P 及 PW315 網路攝影機評測:視訊應用市場期盼已久的最佳推手 Chishisan 發表於 2021年4月13日 10:00 Plurk 或許是看到了遠距視訊這方面的市場需求,圓剛近期推出了兩款 FHD 網路攝影機,型號分別是 PW310P 和 PW315,透過豐富的產品線,補齊市場在此類型產品的不足,提供了完整而多樣的產品選擇。 評測 絕美影音,極速電競:GIGABYTE AORUS FI32Q 2K HDR 螢幕深度評測;同場加映:AORUS FI27Q-X fox 發表於 2021年4月07日 11:30 Plurk AORUS FI32Q 採用 32 吋 2K 高解析度 SS IPS 液晶螢幕,並支援 HDR 及 HLG,帶來細膩且大動態範圍影像表現,聲音部分搭載 ESS SABRE HiFi 晶片,通過耳機傳送震撼音效,而 1ms 反應時間以及 170Hz 超高畫面更新率,與 Gam... 新聞 爐石殺手變苦手!V社宣布《神器》(Artifact)正式轉為免費遊戲、卡牌也不用花錢購買 MikaBrea 發表於 2021年3月06日 11:00 Plurk 基於 DOTA 2 世界觀的集換式卡牌遊戲,在面臨了玩家人數低迷的一段時期後,Valve 終於還是頂不住壓力,宣布整個作品開發正式終止,並全面轉為免費遊玩。 新聞 俠盜獵車手Online一個if循環19.8億次,而且7年沒人去修它,駭客順手解決這個問題了 Qbitai 發表於 2021年3月05日 13:00 Plurk GTA 5 Online載入進遊戲少則等5、6分鐘,多則20分鐘。原來,遊戲開發商寫的程式碼太沒有效率,一個if語句竟然循環了19.8億次…. 上一頁28下一頁
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