首頁 軟體 軟體 的最新熱門文章 遊戲產業的爭議所帶來的正面意義 vermilion 發表於 2015年9月20日 09:00 Plurk 每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。 Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢? 新聞 Adblock 瀏覽器登陸 iOS 與 Android,還你沒有廣告的網頁 R.F. 發表於 2015年9月10日 15:00 Plurk 不少人電腦的網頁瀏覽器均會加裝 Adblock Plus 外掛,把網頁上的廣告遮蔽,Eyeo GmbH 過去也曾經在 Andoird 平台上推出類似功能 App,卻慘遭 Google 下架處理。如今他們在 9 月 8 日,正式於 iOS 和 Android 兩大行動... 新聞 《Windows 95》20周年回憶錄 vermilion 發表於 2015年9月09日 09:00 Plurk 1995年,微軟推出新世代的作業系統《Windows 95》,讓PC使用者擺脫冰冷的DOS介面,宣布圖形使用者介面作業系統的新時代到來。20年後的今天,微軟的作業系統已進化到光鮮亮麗的Windows 10,許多方面仍舊繼承自Windows 95的概念,像是開始鈕之類的。到底... 教學 教你利用 Google Earth Pro 在宇宙漫遊 vermilion 發表於 2015年9月06日 09:00 Plurk Google Earth能夠讓使用者在宇宙盡情漫遊,享受縱橫太空的迷人魅力。就在今年年初,Google宣布將Google Earth Pro變成免費軟體,讓使用者免除每年399美金的使用費,一整個佛心來著。本文將一步步帶領大家使用Google Earth Pro,就算在家裡... 玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了 vermilion 發表於 2015年8月30日 09:00 Plurk 對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎? 教學 簡單幾個步驟,Vysor 讓你在電腦上操控 Android 裝置外加遠端遙控! R.F. 發表於 2015年8月29日 09:00 Plurk 要在電腦上操作 Android 行動裝置,早就有廠商提供相對應的應用程式,可是要像 Vysor 如此簡單的安裝與操作使用步驟,那可就少見了。能夠將行動裝置畫面傳送到多種裝置的軟體 AllCast,其開發者 Koush 的最新力作 Vysor,讓使用者可以相當容易的安裝並配對使用。 Konami Code 對現代文化的影響 vermilion 發表於 2015年8月23日 09:00 Plurk Konami Code 對現代文化的影響 評測 Teampel:結合專案管理和即時通訊的效率工具 Wendy 發表於 2015年8月22日 11:30 Plurk 現代人對於通訊軟體(IM)的使用頻率,遠遠超過電話和簡訊,傳統電話簡訊能做到的事,IM都做得到。像是Line、Skype都算是使用頻率較高的IM軟體。但這類工作的設計,多以聊天、簡單的溝通為主。雖然許多人利用它的群組功能來處理公務,但遇到較為複雜的協同工作、文件分享或是專案... 安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們 vermilion 發表於 2015年8月16日 09:00 Plurk 遊戲業界乃競爭激烈的戰場,遊戲開發更是艱巨的挑戰。許多遊戲的情報公開時受到萬眾矚目,最後卻敗給現實壓力,被開發商宣布終止開發,令玩家不勝唏噓。本文將帶領大家回顧近年來充滿話題性,但是無緣問世的人氣遊戲,介紹他們被封殺的幕後悲情故事。 教學 為什麼 Chrome 這麼會吃記憶體? vermilion 發表於 2015年8月14日 15:00 Plurk Chrome是普及率最高的瀏覽器,除了擁有速度快的優勢,又有Google的品質保證,難怪大家趨之若鶩。不過Chrome卻有非常吃記憶體的現象,剛開始還沒有任何徵狀,直到硬碟狂轉加上效能低落,才驚覺Chrome已經霸佔了記憶體資源。Chrome為何這麼耗記憶體?我們又該怎麼因應呢? 新聞 Steam 最新軟硬體調查出爐,看看玩家們都用什麼電腦配備? R.F. 發表於 2015年8月14日 09:00 Plurk Steam 目前為全球最大的線上數位遊戲平台,在安裝時會檢測使用者電腦軟硬體配置,日前最新一次的調查報告出爐。適逢暑假裝機潮,就一齊來看看全球玩家們的軟硬體規格,看趨勢選配備也是不錯的點子。 上一頁25下一頁
遊戲產業的爭議所帶來的正面意義 vermilion 發表於 2015年9月20日 09:00 Plurk 每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。
Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢?
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安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們 vermilion 發表於 2015年8月16日 09:00 Plurk 遊戲業界乃競爭激烈的戰場,遊戲開發更是艱巨的挑戰。許多遊戲的情報公開時受到萬眾矚目,最後卻敗給現實壓力,被開發商宣布終止開發,令玩家不勝唏噓。本文將帶領大家回顧近年來充滿話題性,但是無緣問世的人氣遊戲,介紹他們被封殺的幕後悲情故事。
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