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90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事

90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事

90年代是紙本遊戲廣告的黃金年代,開發商為了廣告絞盡腦汁,就是為了吸引玩家的目光。然而某些紙本廣告卻逸離常軌,圖片與描述極盡詭異之能事,連玩家都看得一頭霧水。本文將回顧12則風格詭異的90年代紙本遊戲廣告,解說其幕後秘辛,以及後續的事態發展。

平凡中的不平凡:一位無趣玩家的故事

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這個月稍早前,國外網站Kotaku出現一篇有趣的報導。該報導以一位平凡的玩家為主角,介紹他的遊戲生涯與價值觀,卻意外激起網友的廣泛共鳴。這到底這是怎麼回事?這位『無趣的玩家』究竟有何不平凡之處呢?

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《勇者鬥惡龍 怪物狂歡派對》繁中版事前登錄開催,日方製作團隊來台宣傳

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日本 Sony 集團旗下之網際網路服務事業 So-net,立志成為台灣規模最大的手遊代理商,之前的幾款作品都拿下不錯的成績,如今更與日系遊戲大廠 Square Enix 合作,引進《勇者鬥惡龍 怪物狂歡派對》手遊作品,並在近日舉辦了盛大的事前登錄發表會。

玩家觀點:令玩家不知所措的線上包養行為

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現實世界有包養,線上遊戲的世界也有包養。如果你的角色是一位美型女性,其他玩家可能為你慷慨解囊,換取你的角色做出性感動作,或是乾脆向你索取手機號碼。為何玩家會做出這種包養的舉動?線上遊戲的包養到底是怎麼一回事呢?

玩家觀點:女性殺必死的爭議與必要性

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動漫與遊戲的世界裡面經常出現各種殺必死(Service),讓人看得血脈賁張。然而殺必死總有物化女性之嫌,又經常遊走法規邊緣,難免產生各種爭議,看在女性眼中似乎也有失尊重。殺必死是否有其必要性?殺必死文化是否有任何改進的空間呢?

搏君一笑:幫助玩家組裝一台能夠撐過末世浩劫的電腦

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末世浩劫的遊戲充滿絕望氣氛,著實令人膽戰心驚。如果末世浩劫不幸成真,一般的電腦想必無法撐過去,玩家就沒有電腦可以玩遊戲了,這可不太妙!本文將從惡搞的角度出發,以末世浩劫確實發生為前提,提出電腦組裝的各種建議,幫助玩家組裝一台能夠撐過末世浩劫的電腦。

玩家觀點:漫談遊戲的最佳化

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玩家不僅喜歡玩遊戲,也會在意遊戲是否最佳化。最佳化的遊戲會受到玩家讚揚,反之則是無情的吐槽。話說回來,最佳化的定義到底是什麼?是否最佳化又該怎麼判定呢?本文將探討最佳化的概念,以及各種衍伸議題,幫助大家對遊戲最佳化有更具體的認識。

玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走?

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你穿上避難所制服,率領忠誠的愛犬,踏進一望無際的荒野,準備展開驚世駭俗的冒險。異塵餘生系列以浩劫後的世界為號召,在玩家心目中擁有經典地位,然而其創新速度似乎不如預期,其未來發展令人擔憂。這款系列將來該怎麼發展,才能夠滿足玩家的期望呢?

不只是遊戲!堪稱「模擬器」水準的《NBA 2K17》再次進化!更多新要素讓玩家耳目一新!

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在今年上半年,全球職業籃球的最高殿堂 NBA,東西區的霸主騎士與勇士,在歷經 7 場的苦戰,終於在最後分出了高下,詹皇姆斯也如願重回克里夫蘭後奪下冠軍。雖然對於勇士隊球迷來說有點悶,但整個系列戰過程中的高潮迭起,相信還是讓不少籃球愛好者,至今仍歷歷在目。