元宇宙爆紅一年後,調查顯示有一半以上遊戲開發者根本不相信元宇宙

元宇宙爆紅一年後,調查顯示有一半以上遊戲開發者根本不相信元宇宙

一項涵蓋 2300 名遊戲開發者的調查顯示,遊戲開發者並不相信元宇宙,也不太相信區塊鏈技術。

雖然在過去的一年時間,各界競相宣傳元宇宙概念,但遊戲開發者對元宇宙並沒有這種熱情。就遊戲開發者大會 (GDC) 的《2023 年遊戲產業現狀》報告來看,遊戲開發者並不相信元宇宙所描繪的前景,同時也不太相信區塊鏈技術。

對於行外人來說,遊戲行業相對不透明,因為員工受到公司保密協議的約束。而 GDC 每年都會調查遊戲開發者的想法。今年,39% 的受訪者表示自己是在獨立的遊戲工作室工作,23% 的受訪者表示自己在熱門的大型遊戲工作室工作。

其中 14% 的受訪者認為,最有可能實現元宇宙承諾的是 Epic Games 開發的《要塞英雄》。Meta 和《當個創世神》(Minecraft)分別獲得了 7% 的選票。Roblox 得票率更低,只有 5%。與此同時,45% 的受訪者認為「元宇宙概念永遠不會兌現承諾。」

一位匿名受訪者的回答代表了開發人員的普遍觀點,他解釋了為什麼會有這種懷疑:「就目前來看,有關元宇宙的承諾什麼都不是。試圖推銷元宇宙的人都不知道它是什麼,消費者也不知道。」

調查組織者在接受採訪時表示,在對元宇宙持懷疑態度的 45% 受訪者中,並不確定其中是否也包括那些必須從事元宇宙產品相關工作的員工。

參與撰寫這份報告的 Game Developer 出版人兼編輯總監阿利莎・麥克倫(Alissa McAloon)表示:「我不認為資料挖得有那麼深,但我個人很想知道。」

開發者還被問及區塊鏈技術,這是遊戲行業中另一個備受爭議的話題。只有 2% 的開發人員表示他們已經在使用區塊鏈技術,而 75% 的開發人員表示他們不感興趣。當被問及他們對區塊鏈技術的看法在一年內是否發生了變化時,56% 的受訪者表示,與一年前相比,他們仍然不認可區塊鏈技術。

大多數受訪者認為,諸如微軟想要收購動視暴雪這種整合趨勢,將對整個遊戲行業產生負面影響。只有 17% 的受訪者認為整合會使行業受益,而 44% 的受訪者認為會產生負面影響。

一位匿名受訪者寫道:「大公司變得越來越大。同質化程度越來越高。創意卻越來越少。但是,我想《班卓熊大冒險》(註:Rare Game 於 1998 年開發的遊戲,這家工作室後來被微軟收購。)的角色現在可以出現在《吉他英雄》(註:動視暴雪發行的系列遊戲)中了。」

調查顯示,整個遊戲業對工會的支持一直保持穩定。大約 53% 的受訪者認為遊戲工作者應該成立工會,13% 的受訪者認為不應該。調查還詢問遊戲開發者,他們或他們的同事是否討論過在公司成立工會,22% 的受訪者回答說有過。擁有 15 年工作經歷或更少經驗的開發者比擁有 16 年工作經歷或更多經驗的開發者更有可能支援工會。那些有 30 年以上工作經驗的遊戲開發者最不可能支援加入工會。

調查表明,遊戲業也受到了辭職潮的影響。大約 36% 的遊戲開發者考慮過轉行,其中 81% 的人表示他們考慮轉行是為了更高的報酬。

開發者也被問及自己是否受到玩家騷擾的情況。91% 的受訪者認為玩家騷擾開發者是一個老問題了。

麥克倫說道:「玩家騷擾開發者在這個行業中並不是一個新問題。」「但我們去年看到的一個趨勢是,工作室公開表示支持那些遭受玩家騷擾的開發者。」

NetEase
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