20多年歷史、全美最大電玩展E3為何突然宣告永久停辦?

20多年歷史、全美最大電玩展E3為何突然宣告永久停辦?

擁有全球最大遊戲展會之稱的E3官方正式宣佈,將永久關閉展會。

官方發佈告別信表示:「E3經過20多年發展,一屆比一屆規模更大,但如今是時候說再見了。感謝曾經的那些回憶。」

據悉,E3展會全稱電子娛樂展覽會(英文:Electronic Entertainment Expo),是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,自1995年開始舉辦。

E3在全球電子娛樂產業中有著重要地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光。

任天堂、XBOX、PlayStation御三家的紅、綠、藍一度構成了E3展會的“三原色”,其他的廠商點綴其中爭奇鬥豔,以求通過展示自己的技術力、創新能力吸引玩家們的目光,這種情況一直持續到2019年。

為何世界最大的遊戲展會,在三年間淪落到停辦?

自從2020年開始,E3展會因為疫情問題取消,隨後還連續三年無緣舉辦實體活動。

不過,這個問題各大展覽會都有,並不只是E3單獨面臨的問題。但E3的問題還不僅僅與此,御三家和育碧、世嘉、動視暴雪等知名大廠都紛紛宣佈退出,他們如今都會選擇單獨召開盛會。

E3失去了原本的意義,熱度大不如從前,如今徹底取消也屬情理之中。

IGN發文討論了E3遊戲展永久停辦背後的原因:E3自身發展改革失敗、成本高昂、競爭過多,最後疫情給了E3致命一擊。

IGN表示早在E3 2023取消時就已獲悉E3要停辦,主要是由於缺乏專業知識且一些主要的發行商對展會的興趣不斷下降,導致E3陷入了困境。

不少遊戲發行商曾抱怨在展會經營一個展位的價格太高昂,可能要花費數百萬美元。

有業內人士表示,E3一昧的追求「規模」導致預算增加,變得越來越不合理。

與此同時,遊戲行業開始對同期的 SGF 夏日遊戲節大加讚賞,稱其以「更文明」的方式向媒介展示新遊戲,且成本只是E3的零頭而已。負責E3展會的組織「娛樂軟體協會 ESA」被形容已經與遊戲產業的發展脫節,E3在當今時代經歷了“艱難的轉型”。

E3曾在2017年進行了革新——讓粉絲們進入會場,但導致會場人滿為患,安全問題令人擔憂。2019年索尼決定退出E3,這一步削弱了E3的聲望,導致其他發行商質疑在串流媒體時代高昂的參展費是否還值得。

當疫情突然來襲後,很多實體活動被取消,ESA沒有做好適應的準備,E3在2021年進行了不溫不火的線上展示後,2022又直接取消了。

在此期間,IGN聽到了許多傳言,稱ESA根本缺乏舉辦E3這樣大型活動的專業知識。在與業內人士的交談中,他們最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成為貿易展,又想成為商業中心,既想成為粉絲的展會,又想成為新遊戲的展示平台,這就導致它的形式越來越複雜,把所有這些元素都混雜在一起。

IGN表示沒有了E3,現在,每家發行商都有自己的展示平台,這讓整個夏季變成了一場馬拉松式的狂歡,各種資訊、活動和公告往往會相互淹沒。

 

 

 

cnBeta
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