吉田直樹:《Final Fantasy XVI 》本來打算也在 PS4 發行,但畫質比前代還不如選擇放棄

吉田直樹:《Final Fantasy XVI 》本來打算也在 PS4 發行,但畫質比前代還不如選擇放棄

在 AIAS最新的一期Podast節目中,前索尼互娛總裁吉田修平與《Final Fantasy XVI 》製作人吉田直樹進行對話。吉田直樹表示,《Final Fantasy XVI 》原本計畫登陸索尼 PS4 平台。

吉田直樹透露了最終放棄這一計畫的原因:要實現更好的遊戲體驗,得降低畫質。他表示,團隊試圖通過在某些部分降低畫質來解決 PS4 上的載入問題,把畫質降得比《Final Fantasy XV 》還要低。

「我們想創造最佳故事體驗,能讓玩家從頭到尾感覺像坐雲霄飛車一樣,遊玩期間沒有任何載入的遲緩,並對眼前的一切感到驚奇。」

吉田直樹還稱,自己認為在 PS4 上很難做到這一點。因此,他向公司解釋了上述原因,並希望高層允許他一開始就只專注於 PS5 版本的開發。

先前吉田直樹曾在接受 Famitsu 採訪時透露,自己至少「沒有設想過」要製作《Final Fantasy XVI 》的續作或衍生作品。團隊從該作中積累了很多知識,並考慮利用這些知識迎接“新的挑戰”,例如在可能的情況下製作下一部作品,而不是長期製作一部作品。

但他在談到未來是否會有《Final Fantasy XVI 》相關作品時,給出非常模糊的回答:「我不知道有沒有,我不知道會發生什麼,所以我還是不說(太過於)肯定的話了。」

 

 

 

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