
Twitter 帳號 @GTAVI_Countdown 日前分享了一組《GTA:罪惡城市》(2002)與即將登場的《GTA6》(2026)畫面對比圖,展示 Rockstar 如何在 24 年間將虛構的「罪惡城市」(Vice City)從粗糙多邊形蛻變為細緻逼真的現代大都會。
畫面進化:從模糊粗糙到逼真的熱帶城市
對比圖中,上方是 2002 年《罪惡城市》中的島嶼場景。受到當年硬體性能與技術所限,畫面呈現低多邊形風格,建築與植被簡略,紋理粗糙,水面反光也相當單一。不過當年已被認為是開放世界遊戲的經典之作。
而下方的《GTA6》畫面則展現出次世代畫質的驚人提升——建築風格更現代、多元,熱帶樹木與植栽細節栩栩如生。海水清澈見底,配合即時光影渲染技術呈現出波光粼粼的效果。整體場景還加入了如游艇、泳池等豐富的生活細節,營造出沉浸式的熱帶度假氛圍。
地圖與機制全面升級
雖然《罪惡城市》的地圖靈感來自美國邁阿密,但當時的城市規模與互動內容仍有限。而《GTA6》不僅將回歸 Vice City 設定,還預期將擴大地圖規模,並新增許多互動功能與生活化元素。像是游泳、駕駛快艇、參與動態事件等,全都將成為新作的一部分。
2002 年的《罪惡城市》製作預算僅約 500 萬美元,行銷預算則為 1320 萬美元,已是 Rockstar North 當年最昂貴的開發計畫之一。而到了 2026 年,《GTA6》的預算則攀升至數億美元等級,反映出當代 3A 遊戲的龐大製作規模與期望值。
從畫面表現、世界規模到遊戲互動系統,這組對比圖無疑見證了 Rockstar 在技術與美術層面的巨大進化,也讓玩家對《GTA6》的最終表現更加期待。
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