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Switch 2軟體架構太老舊:開發者怒批檔案系統仍FAT32,單檔大小被限制在4GB

Switch 2軟體架構太老舊:開發者怒批檔案系統仍FAT32,單檔大小被限制在4GB

在最新一期《Moore’s Law is Dead》的「Broken Silicon」Podcast中,Alderon Games創辦人Matthew Cassells直言,與其說Switch 2受限於硬體,不如說其真正瓶頸來自沿用自初代Switch的老舊軟體架構。

其中最令人詬病的是檔案系統選擇。Switch 2與前代一樣採用FAT32與exFAT格式,這兩者皆為微軟舊制檔案系統,FAT32甚至還存在4GB單檔大小上限,導致開發者必須壓縮材質畫質或拆分檔案。不僅效率低落,也會影響遊戲表現。

Matthew Cassells對此表示不解,認為任天堂明知這些格式落伍,卻仍支付授權費給微軟使用它們;反觀PlayStation平台則採用基於Linux的檔案系統,完全沒有這些限制。若任天堂能改用其他格式,不僅可以省錢,還能提升效能與開發彈性。

除了檔案大小,任天堂還對NAND記憶體的寫入次數進行限制,目的是避免便宜儲存晶片過早老化。這也使得所有遊戲與更新必須通過層層審核程序,導致開發流程更為繁瑣。Matthew指出:「任天堂這樣的選擇,反映出其在成本與體驗之間的優先順序。」

再加上系統本身需保留資源給作業系統與語音聊天功能,以及大量使用的加密與防盜版技術,也進一步壓縮了遊戲開發所能利用的空間與效能。

Cassells也補充,目前能取得Switch 2開發套件的團隊寥寥無幾,許多開發者根本無法預先測試遊戲在新平台的實際表現,只能「猜測」提交的版本能否順利執行。

儘管如此,Switch 2仍在市場上表現搶眼。以《電馭叛客2077》為例,在CD Projekt Red這類頂尖團隊的手中,依然展現了Switch 2的潛力,證明其硬體實力足以駕馭大型遊戲作品——前提是開發資源允許。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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吳同學
1.  吳同學 (發表於 2025年7月03日 19:24)
本文指出Switch 2仍採用FAT32導致單檔最大4 GB限制(2025年6月Cassells指出),這種古老檔案系統影響遊戲材質品質,逼開發者拆檔或降畫質,形成不必要負擔;文章論述清楚且實證強烈,能提醒讀者關注底層設計對使用體驗的影響。這讓我聯想到娛樂城平台若未優化底層架構,也可能導致遊戲延遲或客服反應慢,但若能從技術細節改善,就能像優質娛樂城般提供穩定流暢體驗,提升用戶信任與黏著度。
娛樂城權威專家
2.  娛樂城權威專家 (發表於 2025年7月03日 23:02)
Nintendo Switch 2 支援 FAT32 檔案格式,卻仍受限於 4GB 單檔大小,根據 TechBang 報導,這對於大型遊戲檔案管理造成一定挑戰,需用戶透過分割檔案或轉換檔案系統來克服。此技術限制與專業球版平台面對即時數據處理與容量挑戰時的優化策略相似,雙方皆注重用戶體驗與系統穩定,持續改進技術以確保服務流暢與可靠,展現數位平台與硬體設計的高效結合。
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