
儘管微軟最新一季獲利高達260億美元(約新台幣8,450億元),業績超出市場預期,公司卻依然啟動新一輪大規模裁員行動,預計裁撤9,000名員工,重災區就是旗下 Xbox 遊戲業務。
此次重組直接導致《Everwild》與 ZeniMax 正開發的未公開 MMO 遊戲遭到取消,The Initiative 工作室也宣告關閉,連帶終止《完美黑暗(Perfect Dark)》重啟版的開發,讓不少玩家與業界人士震驚不已。
從熱愛到心碎 開發者群起控訴「這是對人才的巨大浪費」
微軟自 2023 年以來累計裁員人數已突破兩萬人。對此,遊戲圈從獨立開發者到大廠資深員工紛紛在社群媒體上表達失望與憤怒。
前 Xbox Live 營運經理、現任 Pokémon 公司技術副總裁 Eric Neustadter 表示:「眼睜睜看著自己熱愛的產業變成這樣,真的令人心碎。現在的激勵制度扭曲到讓好遊戲與好團隊變得一文不值。」
曾任 BioWare 資深開發者、現為《Skate》叙事總監的 John Epler 則坦言:「我在這行做了18年,現在絕對是最黑暗的時刻。」
業界怒火蔓延 AI投資與裁員並行讓人難以接受
Vlambeer 聯合創辦人 Rami Ismail 重話批評:「遊戲產業不能再讓這樣的悲劇一再發生,總得有更好的解法。眼前的狀況根本無法接受。」
曾參與《文明 7》《漫威午夜之子》撰寫的編劇 Emma Kidwell 也忍不住在 X(前Twitter)上自嘲:「這個產業真的快把我逼成小丑了。」
Outerloop Games 創意總監 Chandana Ekanayak 則痛批:「為了財報數字就裁掉數千員工,還一邊坐擁數百億盈餘,這簡直荒謬。永續成長根本是個騙局,這完全是對人才的揮霍。」
Xbox像被拆賣的公司?資深設計者狠批決策短視
前《Fallen London》首席叙事設計師 Bruno Dias 警告:「如果裁員變成季報常態,這根本是死亡循環。」他也形容現在的 Xbox 像是被私募基金接手後正被拆解的公司:「連硬體部門都在縮編,發行業務也分崩離析。」
Respawn 系統設計師 Andrew Carl 更指出,微軟大砍遊戲部門同時,卻砸下 800 億美元投資「垃圾級」生成式 AI:「這些沒人要的工具只會撒謊、漏洞百出、電力消耗驚人,真的是令人火大。」
就連 Xbox 元老、2002 年離職的初代設計者 Seamus Blackley 也直言:「偉大的遊戲從來不是順風順水開發出來的,高層現在一遇困難就砍項目,難道就不能冒一點風險?那不是帳都交給 Copilot 算了?只是你知道結果一定錯,它還會堅持說自己對。」
Firaxis 叙事總監 Cat Manning 的一席話,或許最能道出開發者們的心聲:「哥們,我只是想做出讓玩家興奮的東西啊。」
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