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《GTA6》開發歷時8年,前美術設計師爆料內部細節:保密到連劇情都不知道

《GTA6》開發歷時8年,前美術設計師爆料內部細節:保密到連劇情都不知道

《俠盜獵車手6》(GTA6)自從官方首次釋出預告以來,始終是全球玩家最期待的遊戲之一。近日,一位曾參與開發的前 Rockstar Games(R 星)員工受訪時透露,《GTA6》的開發時間已超過8年,可能是系列史上最久的一次,也側面印證這款遊戲的製作規模與野心之大。

前員工透露參與五年 劇情細節一概不知

前 R 星環境美術設計師 David O'Reilly 在受訪 YouTube 頻道《Kiwi Talkz》時表示,他從 2018 年開始加入《GTA6》的開發計畫,直到 2023 年離職,總共參與了整整五年。他強調,整個團隊採取高度保密的開發流程,甚至連開發人員本身也不一定清楚全貌。

「我們大多都不知道完整劇情,我只知道這次是雙主角設定,但更深入的故事內容完全無從得知,」他說。

O'Reilly 當時主要負責的是場景建置,也就是遊戲內的情境設計。不過他坦言,這些內容後來可能已經被團隊的其他成員修改甚至重建,這也反映 R 星對遊戲品質的高標準要求。

這樣的做法並不罕見。R 星向來以「不趕時程、只求完美」聞名,旗下《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)就是典型例子。該作當年同樣經歷多次延後,最終獲得玩家一致好評,被譽為近十年來最具藝術價值的開放世界作品。

《GTA6》發售延至2026年 期待值再度升高

根據官方資訊,《GTA6》原本計畫於 2025 年推出,但後來宣布延至 2026 年 5 月 26 日發售,主因是希望品質能媲美《碧血狂殺2》。對許多粉絲來說,雖然多等一年,但能換來更加完善的體驗,也算值得。

儘管目前官方對遊戲內容仍保持神秘,但先前釋出的預告與零星爆料已讓外界知道本作將回歸類似《GTA:罪惡城市》的美國虛構都市「Vice City」,而雙主角設計與更擬真的AI行為,也都讓人期待滿滿。

業界分析普遍認為,《GTA6》一旦上市,勢必再度改寫遊戲界銷售紀錄。前作《GTA5》自2013年推出以來,累積銷量已突破1.85億套,是全球歷來第二熱賣的遊戲(僅次於《Minecraft》)。

 

 

KKJ
作者

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