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訂閱玩到飽沒救到 Xbox?研究指出改變購買習慣卻沒改變玩法,反而衝擊到 Xbox 大作銷量

訂閱玩到飽沒救到 Xbox?研究指出改變購買習慣卻沒改變玩法,反而衝擊到 Xbox 大作銷量

 

Xbox Game Pass 原本被微軟視為顛覆產業的「遊戲界 Netflix」,希望藉由每月訂閱的模式,讓玩家嘗試更多遊戲、延長遊玩時間。然而市場研究機構 Newzoo 最新調查顯示,Game Pass 並沒有明顯改變玩家的遊戲習慣,甚至可能正在侵蝕 Xbox 平台上 3A 大作的銷量。

與 PlayStation 玩家差異不大

Newzoo 市場情報總監埃馬紐埃爾.羅齊耶(Emmanuel “Manu” Rozier)在澳洲「Game Wise」播客中指出,Xbox Game Pass 用戶與 PlayStation 玩家相比,遊戲行為差異並不明顯。

「我們很難找到明顯的『Game Pass 效應』。」羅齊耶說,即使微軟在內容上投入巨大——收購多間工作室、上架高品質遊戲——玩家的遊玩時數與遊戲數量仍與 PS 用戶相近,並沒有明顯增長。

嘗鮮多、長玩少

調查採取「只計算遊玩超過兩小時的遊戲」作為樣本,排除短時間試玩、試用版或 Steam 退款時間內的紀錄。結果顯示,Game Pass 用戶雖然嘗試的遊戲種類很多,但真正長期玩的並不多。

「Game Pass 的內容非常多,如果一款遊戲不能在短時間內抓住你,你就會立刻換另一款。」羅齊耶指出,這種「到處嚐一口」的行為雖然看似無害,卻對大型遊戲銷量造成衝擊。

3A 大作首當其衝,《決勝時刻:黑色行動 6》成例子

研究指出,Xbox 上的 3A 級高價遊戲銷量明顯受影響,其中 《決勝時刻:黑色行動 6》 在 Xbox 平台的銷量就比往年低得多。

遊戲產業顧問 Simon Carless 也指出,獨立與中型(2A)遊戲受到的影響較小,因為訂閱用戶原本就不太會花錢買這類作品。不過,他的數據也顯示,透過 Game Pass 試玩的玩家通常不像花 50 美元以上購買遊戲的玩家那樣願意長時間遊玩。

改變的不是「怎麼玩」,而是「怎麼買」

Newzoo 的結論很直接:Game Pass 改變的不是玩家的遊戲方式,而是購買方式。對玩家來說,能以低月費體驗大量遊戲當然是好事;但對開發商與發行商,特別是高成本的 3A 遊戲團隊,這可能意味著銷售壓力與回本難度增加。

 

 

IFENG
作者

鳳凰網(科技),集綜合資訊、視訊分發、原創內容製作、網路廣播、網路直播、媒體電商等多領域於一身,並於2011年在紐交所上市(紐交所代碼:FENG),成為全球首個從傳統媒體分拆上市的新媒體公司。

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