
任天堂新一代主機 Switch 2 傳出最新技術細節:據爆料指出,新款 Game Card 2 遊戲卡雖然採用 eMMC 標準,但最高傳輸速率僅 400MB/s,性能不及主機內建的 UFS 3.1 內部儲存,甚至還輸給 MicroSD Express 擴充卡。這代表部分需要更高速讀寫的遊戲,可能必須安裝在內部儲存或 MicroSD Express 上,才有最佳體驗。
爆料重點:遊戲卡與內部儲存差距拉大
Game Card 2 採用 eMMC 與 SoC 溝通,資料傳輸速率上限為 400MB/s。內建 UFS 3.1 的儲存裝置速度最快,其次是 MicroSD Express,其速度排名排在 Game Card 2 之上,而舊版遊戲卡則速度較慢。若遊戲對儲存速度的需求超過 400MB/s,僅依賴遊戲卡無法達成流暢執行,必須下載並安裝遊戲內容。
舉例來說,《電馭叛客 2077》在 Switch 2 測試中仍能透過 Game Card 2 流暢運行,但若未來有更高需求大作,恐怕會受限。
這現象其實與 Sony PlayStation 5、微軟 Xbox Series X|S 類似。兩款主機皆標配 SSD,因此光碟片遊戲多半只是「安裝盤」,最終仍要寫入 SSD 才能提供流暢體驗。如今看來,任天堂也難逃同樣的設計難題。
外媒分析指出,這一限制或能解釋幾個現象:
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改用 MicroSD Express:其速度接近 SSD,可補足效能缺口。
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虛擬遊戲卡(Virtual Game Card)計畫:讓玩家能靈活管理數位版遊戲,避免卡帶速度成瓶頸。
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推出遊戲密鑰卡(Game-Key Cards):零售通路仍賣「實體卡」,但實際安裝到內部儲存或 MicroSD,確保遊戲效能。
這則傳聞也引發玩家社群熱議。如果未來 Switch 2 的遊戲卡僅剩「安裝媒介」功能,效能仍仰賴內部或外接儲存,那麼實體收藏價值將被削弱。這不僅挑戰玩家的收集習慣,也再度點燃「數位版 vs. 實體版」的遊戲所有權爭論。
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