
遊戲市場持續轉型,訂閱制已逐漸成為主流玩法。根據調研機構 Circana 分析師 Mat Piscatella 公布的最新數據,今年截至目前,美國玩家在 非手機遊戲訂閱服務(如 Xbox Game Pass、PlayStation Plus)上的支出已達 36 億美元(約新台幣 1175 億),年增率高達 19%。
7 月就花 5 億美元!訂閱制逆勢成長
僅在今年 7 月,美國玩家就在遊戲訂閱服務上花了 5 億美元,相較去年同期大增 21%。
該月遊戲內容整體支出達 45 億美元,比去年增加 4%。其中:
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手機遊戲:23 億美元(+7%)
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非手機端訂閱服務:5 億美元(+21%)
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主機遊戲消費:則下滑 9%,顯示傳統買斷制市場持續受到衝擊。
微軟與索尼訂閱業績亮眼
兩大遊戲巨頭的財報也反映出這股趨勢:
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微軟:CEO 已確認 Xbox Game Pass 在上一財年創造近 50 億美元收入。
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索尼:2025 年第一季,PlayStation Plus 所屬的「網路服務」營收就突破 12 億美元。
顯然,訂閱服務已成為 Xbox 與 PlayStation 生態系的核心支柱,不僅穩定帶來現金流,也逐步取代單純賣斷遊戲的模式。
未來展望:差異化方案是關鍵
分析師認為,未來微軟與索尼可能會進一步推出更具差異化的訂閱方案,藉此提升服務價值與利潤空間,例如:
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提供更多第一方獨佔遊戲首發
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加入串流遊戲與雲端遊玩功能
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與第三方廠商綁定合作,提升內容多樣性
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