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ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

在今年以前,作為三大家用主機巨頭之一的微軟 Xbox,一直都沒有過推出掌上型遊戲機,也因此「Xbox 掌機」的傳聞多年來始終不絕於耳。無論是粉絲間的想像圖,還是設計師的概念渲染,都反映出玩家對這台夢幻掌機的強烈渴望。直到今年的科隆遊戲展,微軟才正式宣布了與華碩的合作計劃,共同推出全新的「ROG Xbox Ally」系列掌機,為 Xbox 品牌揭開了嶄新篇章。

 

 

文章目錄

 

華碩近年憑藉自家 ROG Ally 在掌機的硬體設計上累積了深厚經驗;微軟則擁有強大的軟體整合力與遊戲生態系優勢。兩者聯手可說是水到渠成,Xbox 雖然較晚踏入掌機市場,也依然展現出強烈的後發潛力。而在市場層面上,這也意味著微軟正在推動一場結合雲端遊戲與訂閱服務的長線布局。若未來 Xbox 能藉由 ROG 的硬體實力與自家服務形成完整生態閉環,透過「家用機 × 掌機 × 雲端」的三軸整合策略,或許將徹底重塑遊戲產業的競爭格局。

兩款 Xbox 掌機一次推出

有別於其他品牌掌機,Xbox 與 ROG 為了精準切入不同層級市場,選擇同時推出兩款機型:由 Xbox Ally 主攻休閒與入門玩家,而 Xbox Ally X 則面向追求更高效能的核心族群,這種雙定位並行策略,除了給予玩家更多選擇性,也能夠在第一時間覆蓋到更廣泛的玩家族群。

顯示規格中規中矩

兩款掌機均採用了 7 吋 FHD 液晶螢幕,支援 120Hz 更新率與 AMD FreeSync Premium 技術,並搭配康寧 Gorilla Glass Victus 強化玻璃與 DXC 抗反射鍍膜,若與今年度的掌機相比,這樣的面板規格略為保守,亦沒有提供 OLED 的選項。除了機身顏色差異外,兩款產品在外觀、尺寸上完全一致,基本延續了 ROG 前代掌機的設計語彙,但在握柄進行了大幅修改,能兼顧握持的舒適度與操作精度,並在可攜性與重量下取得務實的平衡,也反映出 Xbox 對「遊玩體驗」的優先考量。

在系統軟體方面,微軟也預告未來將支援 AI 超解析(Auto SR)及 AI 自動生成遊戲精華片段等功能。

效能存在顯著差異

在核心規格方面,作為高階版的 Xbox Ally X,搭載了 AMD 今年最新的 Ryzen AI Z2 Extreme APU,基於 Zen 5 處理器架構,具備 8 核心 16 執行緒,更整合了專為 AI 運算設計的 NPU,可以提供 50 AI TOPS 的運算能力;GPU 為 RDNA 3.5 架構共 16 組核心,搭配 24GB LPDDR5X-8000 記憶體以及 1TB 內建 SSD,效能足以位列今年度的旗艦掌機,可說是專門針對 3A 級遊戲所打造。至於標準版的 Xbox Ally,則使用入門定位的 Ryzen Z2 A APU,處理器為較早期的 Zen 2 架構,若要執行吃效能的遊戲大作,還是比較吃力的,更適合運行 Xbox 遊戲庫中眾多的 2D 獨立遊戲。在介面配置方面,Xbox Ally X 還具備一組 USB4 埠,支援 DisplayPort 2.1 輸出與並相容於 Thunderbolt 4 介面,外接顯示卡模組後更可進一步提升畫面處理能力。

有玩家質疑 Xbox Ally X 只是某種形式的貼牌產品,微軟高層特別澄清,它就是一款貨真價實的 Xbox 掌機。

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電池與回饋感亦不同

另外,兩款掌機在電池與手感上也略有差異。Xbox Ally X 的電池容量為 80Wh,遠比 Xbox Ally 的 60Wh 更高,固然是為了應對其高 TDP 的需求,不過實際的續航能力,仍更多取決於依玩家的使用模式。按鍵配置貼近 Xbox 控制器設計,保留 ABXY 按鍵與非對稱式雙搖桿,不過 Xbox Ally X 在握柄的觸覺馬達之外,還額外添加專屬震動扳機,讓手感更加豐富細膩。

貼近主機實感的整體設計

這次新登場的 ROG Xbox Ally 系列,特別採用了黑、白雙色機身設計,彷彿在呼應微軟本世代 Xbox Series X / S 家用主機的配色語言。機身外殼也經過重新修飾,兼具辨識度與實用性。有趣的是,去年 PlayStation 在推出串流掌機 PS Portal 時,曾被玩家戲稱像是「將手把從中間切開,再塞上一塊螢幕」;ROG Xbox Ally 雖然沒有這麼激進,但在概念上同樣試圖把主機與手持遊玩的界線重新整合,讓玩家能透過掌機感受貼近 Xbox 主機的遊玩風格。由於兩款掌機外型設計相同,以下便以 ROG Xbox Ally X 為主進行解說。

ROG Xbox Ally X

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USB-C 接口

搭載 40Gbps 的 USB4 與 10Gbps 的 USB 3.2 介面各一,兩者均支援 DP2.1 及充電功能。

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通風孔

背部開有 ROG LOGO 造型的進氣通風口,散熱風口位於機身頂部。

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左側功能鍵

包含原有的控制中心鍵、檢視鍵,以及這次新增的 Xbox 鍵。

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類比搖桿

左右搖桿為非對稱佈局,蘑菇頭中央略凹,根部則有一圈 RGB LED 光環。

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方向鍵

D-Pad 與 Xbox 原廠控制器略有不同,維持前代 Ally 掌機設計。

揚聲器

採取前置雙聲道設計,空間音效的效果十分突出。

觸控螢幕

採用 7 吋 IPS 液晶觸控螢幕,亮度可達 500 尼特並具備 120Hz 更新率。

巨集背鍵

機背也配置有 M1、M2 巨集功能鍵,可透過內建控制軟體指派功能。

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記憶卡槽

提供 MicroSD 記憶卡插槽,支援最高至 UHS-II 格式,不支援 UHS-I。

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電源鍵與音源孔

具備 3.5mm 音源孔可連接有線耳機麥克風,電源鍵亦支援指紋辨識。

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陣列麥克風

位於功能鍵上方的小孔是收音麥克風,左右各有一個。

肩鍵與扳機鍵

雖未升級為霍爾效應按鍵,但在扳機鍵加入了震動回饋功能。

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按鍵配置

ABXY 的按鍵排列當然與 Xbox 相同,只是並沒有提供背光效果。

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右側功能鍵

包含進入遊戲庫的 Library 鍵,以及存取遊戲或應用程式設定的選單鍵。

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握柄設計

設計靈感來自於 Xbox 控制器的曲線握柄,可提供更穩定的握持手感。

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握柄細節

若拉近一點檢視握柄的防滑紋路,可以發現是由 ROG 三個英文字母組合而成。

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ROG Xbox Ally

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USB-C 接口

Xbox Ally 的雙 USB 介面規格均為 USB 3.2,DP 版本則降為 1.4。

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肩鍵功能

在形制上與 Xbox Ally X 相同,也有網狀防滑紋路,但扳機鍵就沒有震動功能了。

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按鍵配置

雖然 ABXY 鍵同樣無背光,但有依循 Xbox 傳統的按鍵顏色對應。

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開機即玩,整合 Xbox 生態的全螢幕體驗

市面上 Windows 掌機普遍面臨一個共通問題——即使廠商為其量身設計了專屬的 UI 介面,實際上時仍難以完全避免回到 Windows 桌面環境中進行操作或設定。畢竟 Windows 原是專為個人電腦打造的系統,在掌機這種手持情境下,介面比例、觸控體驗與設定安裝流程往往顯得繁瑣,導致使用體驗出現落差。針對這樣的痛點,ROG 與微軟展開深度合作,共同開發出更貼近掌機操作邏輯的系統整合方案。

Xbox 全螢幕體驗

基本上是客製化的 Xbox App,但玩家無需先進到 Windows 桌面環境下,開機直接登入即可。

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PC Game Pass

針對 XGP 的訂閱用戶,可以直接存取 PC Game Pass 的遊戲庫並下載安裝。

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我的遊戲

已安裝的遊戲並不限於 Xbox 平台,透過 Steam 或 Epic Games 安裝的遊戲亦可統一管理。

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Game Bar

透過獨立 Xbox 鍵可以喚出 Game Bar,提供系統設定、效能偵測、截圖錄影等快捷功能。

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Windows 桌面模式

透過長按 Xbox 鍵,可切換到 Windows 桌面模式,連接螢幕及鍵鼠,便能當成一般 PC 使用。

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最佳化效能

若要從桌面模式回到 Xbox 全螢幕體驗,會建議重新啟動以回到最適合到遊戲的最佳化效能。

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透過 Armoury Crate SE 調校整體性能

除了整合 Windows 的 Game Bar 功能外,ROG 仍保留了專為 Ally 系列掌機設計的「控制中心」,並在機身上配置專屬快捷鍵,讓玩家能快速呼叫。為了提升使用便利性,ROG 也將 Armoury Crate SE 的快捷開關與 Game Bar 進行整合,減少在不同介面之間切換的繁瑣操作。若需進一步掌握效能與節能設定,則可透過 Armoury Crate SE 應用程式進行調校。

控制中心

有關掌機相關的功能與模式,均可透過控制中心頁面直接啟用或關閉,支援自訂排列開關。

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Armoury Crate SE

整合 Xbox Ally 系列掌機的系統設定與軟硬體資訊,讓玩家掌握效能、模式與各項功能調校。

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效能自訂

在 Operating 模式設定下,除了原本的 4 種預設模式外,還可自訂 CPU 功率及風扇轉速設定。

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按鍵校正

玩家亦可針對左右類比搖桿、扳機鍵以及陀螺儀進行校正回歸。

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顯示卡設定

可以依情境需求調整顯示卡的記憶體容量,並且決定是否開啟 AMD GPU 的各項畫質提升技術。

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節能輔助

玩家在非效能優先的前提下,則可透過節能輔助設定,進一步延長待機與續航時間。

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ROG Xbox Ally X 實測:無愧最強 Windows 掌機

針對 ROG Xbox Ally X 新一代旗艦掌機的實際性能表現,我們分別透過坊間常見的 Cinebench、3Dmark,以及各遊戲廠商所推出的性能測試工具,從 CPU、GPU 以及遊戲幀數等方面進行測試,雖然原生解析度規格最高只到 1080p,但搭配優秀的系統最佳化,整體表現還是相當令人滿意的,以下測試皆是在連接電源的狀態下,以掌機的「極速模式(35W)」進行。

Cinebench R23 測試

CPU 單核獲得 1973 分、多核 13259 分,多核心倍率為 6.72 倍。

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3Dmark 測試

在 3Dmark 的非光線追蹤圖形測試基準 Steel Nomad Light 項目中,拿下3407 分。

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AJA System Test

實測寫入達 3238MB/s,讀取 2197MB/s,傳輸效能相當亮眼。

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魔物獵人:荒野

根據效能測試結果,即使在預設的高畫質組合設定下,平均幀率也還能達到45.32FPS。

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毀滅戰士:黑暗時代

以遊戲內建的基準測試功能進行測試,預設「低畫質」模式下場景綜合平均FPS 可達 88.56。

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快打旋風 6

透過 PC 效能測試工具進行測試,於「普通」畫質設定下,可以輕鬆達到正常遊玩的標準。

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ROG Xbox Ally 實測:專為休閒型玩家設計

至於白色 ROG Xbox Ally 入門休閒掌機的實際性能表現,雖然它無法與旗艦定位的 ROG Xbox Ally X 相提並論,但如果為它選擇合適的遊戲類型,例如以 2D 或 2.5D 畫面為主的獨立作品,它依然能發揮相當穩定的表現。像是前不久上市的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士:絲之歌》,搭配 120Hz 的螢幕更新率,畫面就十分順暢且絲滑,配合掌機的輕便與機動性,更方便玩家隨時挑戰關卡。

Cinebench R23 測試

CPU 單核獲得 1066 分,多核達 4235 分,多核心倍率為 3.97 倍。

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AJA System Test

內建 SSD 品牌為 FORESEE, 實測寫入速度達 2046MB/s,讀取速度為2056MB/s。

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黑神話:悟空

以性能測試工具進行測試,於畫質等級「低」時,平均幀率約可達每秒 42幀。

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魔物獵人:荒野

調整到預設的低畫質組合設定,得到 6208 分,平均幀率很勉強地達到35.62FPS。

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快打旋風 6

以效能測試工具進行測試,須設定為「低」畫質,才能拿到「可正常遊玩」的評價。

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空洞騎士:絲之歌

執行 2D 的獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》,順順跑 120FPS 倒是沒有任何問題。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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