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育碧發表首個實驗性 AI 隊友系統:以語音指令驅動 NPC 角色行動,強化沉浸感與遊戲體驗

育碧發表首個實驗性 AI 隊友系統:以語音指令驅動 NPC 角色行動,強化沉浸感與遊戲體驗

育碧(Ubisoft)近日公開其首個可遊玩的生成式 AI 研究項目《Teammates》,延續今年 GDC 所揭示的 Neo NPC 技術,進一步探索語音指令與動態遊戲互動如何深化玩家體驗。這項實驗由 AI 助理 Jaspar 與具備即時反應能力的 NPC 隊友組成,讓玩家能透過自然語言與 AI 隊友溝通,進而影響戰鬥與劇情發展。

以語音驅動的沉浸式戰鬥體驗

《Teammates》以第一人稱射擊遊戲為基礎,背景設定在反烏托邦世界,玩家作為抵抗組織成員,潛入敵軍基地尋找失聯隊友的線索,並回收他們最後的記憶。在這段可操作的短篇遊戲中,除了 AI 助理 Jaspar,玩家還會與兩位 NPC 隊友 Sofia 和 Pablo 並肩作戰,三者皆能透過語音互動進行即時反應與動作。

其中 Jaspar 的角色超越了傳統遊戲助手的功能,不僅能標示敵人與物件、提供背景資訊、變更遊戲設定、甚至暫停遊戲,還能依據玩家的語音指令與行為,做出符合情境的反應。NPC 隊友也具備類似技術,能根據語音命令選擇掩體、調整攻擊時機與對象。玩家的每一句話,都會實質影響戰局走向。

育碧發表首個實驗性 AI 隊友系統:以語音指令驅動 NPC 角色行動,強化沉浸感與遊戲體驗

背後的設計理念

負責此專案的遊戲玩法生成 AI 總監 Xavier Manzanares 表示,早期測試中玩家迅速對這種語音互動產生連結,尤其是與 Jaspar 的交流為他們提供了實際幫助與導引。這讓團隊看到 AI 助手在未來遊戲中的多樣應用潛力。

劇情總監 Virginie Mosser 強調,AI 並非取代創作者,而是為玩家帶來更多參與感。「我們希望玩家覺得他們正在參與故事的塑造,而不是只是照劇本走,」她說。對她而言,與 NPC 隊友之間的語音互動,讓劇情有更多個人化發展的可能性。

資料與 AI 總監 Rémi Labory 補充,此技術能即時根據玩家輸入改變角色反應,是傳統開發流程難以實現的創新方式。他指出,《Teammates》從教學導入到結束回顧都建立了完整的互動流程,代表 AI 技術正走向成熟整合。

AI 是輔助而非取代創意

儘管生成式 AI 在遊戲產業中仍引發不少爭議,Ubisoft 團隊強調其目標並非取代創作者,而是尋求技術與人類創意的結合。Mosser 提到:「我依然是寫故事與角色背景的人,但我們為 NPC 設定的是一個即興發揮的框架,讓他們在不脫離劇情與角色動機的前提下自由互動。」這種方式讓角色在回應玩家時具備彈性,又不失個性與劇情一致性,為遊戲敘事帶來更多層次與深度。

未來發展與玩家參與

目前《Teammates》已在小規模封閉測試中進行,玩家回饋將是接下來技術優化的重要依據。Ubisoft 團隊希望透過不斷試驗與玩家參與,發掘 AI 在角色互動與敘事設計上的潛力,並將這些工具與技術應用到更廣泛的遊戲開發中。Ubisoft 也預告將釋出更多《Teammates》的介紹影片,進一步揭示這項 AI 遊戲實驗的運作細節與未來展望。

資料來源:https://news.ubisoft.com/en-gb/article/3mWlITIuWuu0MoVuR6o8ps

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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