以經營 Steam 平台聞名的 Valve 一直以其極高的效率著稱。根據 Alinea Analytics 的數據顯示,光是 Steam 平台在 2025 年就已創造了 162 億美元(約台幣 5,265 億元)的營收,而整間公司的總營收預計將達到 170 億美元(約台幣 5,525 億元)。
「人均產值」傲視科技圈
在 2012 年至 2021 年間,Valve 的員工人數平均維持在約 350 人左右。基於這項數據估算,Valve 每名員工平均創造的營收接近 5,000 萬美元(約台幣 16.25 億元),其效率令人咋舌 。

相比之下,這個數字遠超其他科技巨頭:
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微軟(Microsoft)遊戲部門:同期估計人均營收約為 1,800 萬美元(約台幣 5.85 億元)以上 。
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蘋果(Apple):人均營收約為 240 萬美元(約台幣 7,800 萬元)。
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Meta:人均營收約為 190 萬美元(約台幣 6,175 萬元)。
Valve 在公開的《新員工手冊》(2012 年初版)中就曾霸氣提到:「我們的人均獲利能力高於 Google、Amazon 或微軟,我們堅信在這種情況下,最正確的做法是將最大限度的資金返還給每位員工。」
高薪與扁平化管理
這種高獲利能力也反映在員工待遇上。外洩的數據顯示,Valve 在員工薪資上花費了近 4.5 億美元(約台幣 146 億元),加權平均每名員工年薪超過 130 萬美元(約台幣 4,225 萬元)。
Valve 之所以能實現如此高的效率和回報,與其獨特的公司結構密不可分:
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私人持有:作為一家完全私人持有的公司,Valve 無需對股東或私募股權負責,因此包括共同創辦人 Gabe Newell 在內的所有者可以更專注於公司的長期發展 。
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扁平化結構:公司採用獨特的扁平化結構,所有員工均為團隊成員,沒有傳統的經理或高層主管職務 。
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