玩遊戲卡關到想摔手把嗎?微軟似乎正在研發一種能幫你解決煩惱的代打系統 。根據最新曝光的專利文件顯示,微軟正在探索讓 AI 助手介入並完全接管 Xbox 遊戲控制權的功能,當玩家遇到高難度挑戰時,可以直接讓雲端 AI 代勞 。
專利詳解:不只是給建議,而是直接接手操作
這項名為「視訊遊戲求助對話狀態管理」的專利,描述了一種基於雲端的系統 。當玩家在遊戲中受挫時,可以召喚助手來幫忙 :
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真人協助:類似多人協作機制 。
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AI 模型代打:AI 會完全替換玩家的操作,獨立完成困難關卡 。
有趣的是,這項專利提交於 2024 年,當時微軟遊戲部門尚未完成高層大換血 。現任負責人 Sharma 最近才公開承諾,對無靈魂的 AI 垃圾內容採取零容忍態度 。這項專利與其願景是否衝突,已成為玩家熱議的焦點 。
不過,其實微軟先前也發布過 Gaming Copilot ,也是由 AI 驅動的遊戲夥伴,不過這個與雲端招喚助手的功能又有些不大一樣。前者更著重直接代替玩家完成遊戲段落。
Coming Soon: Copilot Minecraft pic.twitter.com/yncla0gCG9
— Microsoft Copilot (@Copilot) May 20, 2024
索尼也參一咖:家機雙雄都在研究幽靈代打
微軟並非唯一想讓玩家偷懶的廠商 。競爭對手索尼近期也申請了類似的幽靈玩家專利 。顯然,家機兩大巨頭都看準了輕量玩家對於高難度遊戲的恐懼,試圖透過技術手段降低門檻 。
雖然代打功能能讓玩家看到結局,但過關的成就感正是電子遊戲的核心靈魂 。如果一切都能交給 AI 代勞,那玩家的角色是否會退化為單純的觀眾 ?這類專利雖具備技術前瞻性,但也挑戰了遊戲產業長久以來的價值觀 。
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