索尼(Sony)似乎正在調整其第一方遊戲登上 PC 平台的戰略 。根據最新消息指出,原本外界高度期待的《羊蹄山戰鬼》PC 移植版本,在開發進度幾乎已經進入收尾階段時,傳出遭到索尼高層取消的消息,引發遊戲圈熱烈討論 。
爆料信譽回升,知情人士揭露內部細節
這則震撼消息來自爆料者 DetectiveSeeds 。雖然他過去的紀錄評價兩極,但近期他成功預測了索尼多項戰略變動,讓這則爆料的可信度顯著提升 。
根據四位熟悉 PlayStation 策略調整的知情人士透露,《羊蹄山戰鬼》PC 版原計畫於 2026 年上市,且開發工作已經到了最後的「收尾階段」。爆料者直言,在工作幾乎已經完成的情況下卻選擇取消,背後顯然有更多不為人知的隱情 。

移植計畫全面喊卡,多人連動目標落空
此次索尼的轉向似乎不只影響單一作品,除了《羊蹄山戰鬼》,另一款代號為《Saros》的 PC 移植計畫也傳出受到牽連 。
業界對此感到意外的原因有幾點:
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開發完成度極高:爆料者指出《羊蹄山戰鬼》的移植完成度之高,幾乎隨時可以發售,現在取消等於讓先前的投入付諸流水 。
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多人模式效益:原本索尼計畫透過 PC 版為《對馬島之魂:奇譚》吸引更多玩家,畢竟多人模式非常依賴跨平台帶來的玩家基數,現在這一計畫也隨著專案取消而落空 。
雖然索尼官方尚未正式確認這些傳聞,但從現有爆料來看,這代表索尼對於第一方遊戲登上 PC 的態度可能出現劇烈改變 。
索尼要回頭守護主機獨佔的護城河?
這則消息如果屬實,對於期待在 PC 上玩到 3A 大作的玩家來說無疑是個沉重打擊。索尼過去幾年積極擁抱 PC 市場,讓《對馬島之魂》、《戰神》等大作在 Steam 上大賣,獲利表現不俗。現在卻在《羊蹄山戰鬼》即將完工之際喊卡,最可能的動機或許是為了強化 PlayStation 主機的獨佔吸引力,特別是若要為接下來的新硬體鋪路。不過,放著已經做好的產品不賣,確實不太符合商業邏輯,或許索尼內部正經歷一場關於「主機銷量」與「軟體授權收益」的激烈拉鋸戰。
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