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Valve 正在打造「SteamGPT」,用 AI 自動審查遊戲違規與可疑帳號

Valve 正在打造「SteamGPT」,用 AI 自動審查遊戲違規與可疑帳號

Valve 在四月份的 Steam 客戶端更新悄悄埋下了一批引人注目的程式碼。追蹤平台變動的自動化專案 SteamTracking 在更新的 Protocol Buffer 定義檔中,發現「SteamGPT」這個命名出現在三個獨立的 .proto 檔案內,隨即在社群引發熱烈討論。

SteamGPT 可能是什麼?

根據 Ars Technica 對洩漏檔案的分析,這套系統並非玩家端的 AI 助手,而更像是一套面向 Steam 平台內部審核員的後端 AI 工具

從變數命名來看,SteamGPT 可能執行兩類主要任務:

任務一:遊戲內違規事件自動標記

檔案中出現了 labelerlabeling tasksevaluation_evidence_logmatchid 等欄位,搭配 logs_to_inference(meta-model)的設計,指向一套能自動為多人遊戲違規事件打標籤的流水線——也就是說,Valve 或許打算讓 AI 協助人工審核員消化堆積如山的作弊舉報,在正式人工審視之前先行分類問題類型與嚴重程度。

任務二:可疑帳號行為摘要

SteamGPTSummary 函式群則指向另一個方向:彙整可疑帳號的活動軌跡,輔助判斷帳號是否具欺詐風險。

納入分析的欄位包含:

欄位 意義
VAC ban 記錄 歷史封禁次數與時間
Steam Guard 啟用狀態 是否開啟雙重驗證
high_fraud_email 電子郵件高風險標記
phone_country 關聯電話號碼所在國
帳號信任分數 (Trust Score) 已實際用於 CS2 配對系統

不確定性仍高

目前尚無法確認這些函式是否已在現行 Steam 版本中啟用,或僅為開發中的原型程式碼。Valve 截至本文撰寫前,並未對此事發表任何聲明。

以系統定位來看,SteamGPT 更接近一套後端審核輔助工具,與微軟面向玩家推出的 Gaming Copilot 性質截然不同。

Valve 對 AI 的一貫態度

這個發現並不令人意外。Valve 創辦人 Gabe Newell 過去曾公開表示,AI 的崛起對他而言如同試算表與網際網路的誕生一樣「顯而易見」,並預言善用 AI 工具的新進開發者,生產力將超越擁有十年經驗的資深程式設計師。

在平台政策面,Valve 自 2024 年起正式允許使用 AI 工具開發的遊戲上架 Steam,但要求開發者主動向玩家揭露。截至 2025 年中,Steam 上已累計近 8,000 款標示使用 AI 技術的遊戲,占當年度上架遊戲總數的 20%。


來源: Ars Technica — What leaked "SteamGPT" files could mean for the PC gaming platform's use of AI

 

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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