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蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

WWDC26 的 Swift Student Challenge 中,今年台灣學生表現格外亮眼,共有 8 位同學入圍,其中更有 1 位拿下傑出獲獎者(Distinguished Winner),創下近年來最佳成績。無論是入圍人數或整體作品完成度,都顯示出台灣年輕開發者在國際舞台上的競爭力持續提升,這樣的成果也格外值得關注與肯定。而從作品內容來看,今年學生作品呈現更多在強調實際應用情境,並試圖回應日常生活中的具體問題。從情緒管理、音樂學習,到半導體教育、AI 生產力工具,甚至無障礙輔助設計,都可以看見開發者開始將「使用者經驗」放在核心位置,而不只是單純追求功能堆疊。

文章目錄

ReMinder:用互動設計引導情緒釋放的數位體驗

來自台北護理健康大學資管系二年級的傅輪,是今年拿下全球僅 50 名「傑出獲獎者(Distinguished Winner)」殊榮的作者。他的作品「ReMinder」圍繞在情緒表達與壓力釋放。他選擇不以文字或問券作為輸入方式,而是讓使用者先從顏色開始,將內在情緒轉化為視覺符號。這樣的設計降低了表達門檻,也避免使用者在一開始就被語言限制。

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隨著流程推進,使用者透過塗抹與填滿圖像的方式,逐步將情緒具象化,接著進入「破碎」的階段,畫面以類似玻璃碎裂的視覺效果呈現壓力釋放的瞬間。最後再透過重組碎片,拼出新的圖像,象徵情緒的整理與重建。整體體驗並沒有強制規則,而是讓使用者以直覺操作完成過程,這種設計反而更貼近真實的心理狀態,也讓作品帶有明確的療癒導向。

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Blues Journey:從藍調切入的節奏與風格體驗

陽明交大附中二年級的朱家佑,以「Blues Journey」入圍,作品從音樂切入,選擇藍調作為主軸,打造一個結合互動與學習的應用。他也提到,市面上的音樂學習工具多半集中在流行音樂或基礎練習,較少針對特定風格深入設計,因此希望透過藍調這種具有歷史與特色的音樂形式,讓使用者從不同角度理解音樂。

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在實際體驗中,使用者可以透過操作音符與節奏,逐步理解藍調的結構與變化,系統也會提供即時回饋,讓學習過程更具互動感。AI 的導入則讓內容不再是固定教材,而能依使用者的操作產生變化,使整體體驗更接近「創作」而非單向學習。

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ChipCraft:把高度專業流程轉化為直覺操作

逢甲大學資工系碩二學生李柏霖作品為「ChipCraft」,這是款半導體製程模擬 App,將原本複雜且難以理解的晶片製造流程,轉換為可操作的互動體驗。

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作品將流程聚焦在製造與封裝兩個階段,透過一連串簡化但具代表性的操作,例如清潔晶圓、塗佈材料、曝光與蝕刻等,讓使用者能以直覺方式理解整體製程。過程中加入震動回饋與視覺提示,使每個步驟更具真實感。雖然為了時間限制而省略設計階段,但這樣的取捨反而讓整體體驗更加集中,也降低了理解門檻,對於初學者而言更容易進入狀況。

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Convolog:從日常痛點出發的 AI 會議助理

來自中央大學人工智慧國際碩士一年級的譚聲全,以「Convolog」作品入圍,是以日常工作中常見的「會議記錄」為切入點,作者以自身的需求及日常觀察發現,頻繁的會議往往讓人疲於整理紀錄,因此嘗試透過 AI 自動化這個過程。

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在操作上,使用者只需按下錄音鍵,系統便會開始錄音並進行語音轉文字處理,接著進一步生成會議摘要與重點內容。值得注意的是,這款應用特別強調離線運作,將資料處理留在裝置端完成,藉此降低隱私疑慮。相較於市面上如 Otter.ai 或 Notion AI 等服務,這樣的設計方向更貼近未來「Edge AI」的發展趨勢。

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LifeRings:讓 AI 重新組織個人生活軌跡 

陽明交通大學資工系二年級吳浩瑋的作品「LifeRings」,關注「記憶」這個主題,試圖將照片、錄音與時間資訊整合,轉化為更有意義的內容。同時希望透過 AI,讓使用者不只是儲存資料,而是能重新理解與回顧生活片段。LifeRings 的發想來自陪外婆去墓園緬懷過世親人時,外婆清楚記得是 62 次前往,讓他驚訝於長輩其實會長期記錄許多看似細碎、卻很重要的生活片段,因此設計一款能幫助長者整理回憶的程式。 蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

LifeRings 以年輪作為首頁概念,可從不同年份切入,翻看每一年的紀錄,外層代表較新的資料,內層則是更久以前的回憶。這樣的應用不僅可以自動整理內容,還有機會進一步發展成跨裝置、甚至跨使用者的共享記憶系統。雖然目前仍偏概念性,但作品不管在 UI、邏輯上都很成熟,已經可以看出未來數位內容管理的一種可能方向,從「資料儲存」轉向「內容理解」。

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RiffNode:把專業音效設備搬進 iPad

海洋大學資工系四年級的梁祐嘉,將樂手常用、但價格不低的實體效果器,轉化成一款可在 iPad/iPhone 上操作的數位效果器 App,這款「RiffNode」音效處理 App 將各種效果器模組化,讓使用者可以自由組合不同音效,並即時調整參數。

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在功能架構上,RiffNode 導入了專業的效果器鏈(Signal Chain)邏輯,整合 Overdrive、Distortion、Chorus 及 Reverb 等多款經典效果。使用者不僅能細膩微調 EQ(高、中、低頻)與預設音色,作品更內建了即時和弦偵測功能,並提供詳盡的效果器知識庫,幫助使用者在形塑音色的同時,深層理解各類器材的原理與用途。透過 RiffNode 將過往需仰賴昂貴硬體才能完成的音訊處理,精簡於行動裝置之中。對於個人創作者而言,這不僅降低了進入門檻,也讓創作過程更加靈活。從另一個角度來看,這也反映出軟體逐漸取代傳統硬體的趨勢。

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WayFinder_AI:以 AI 強化無障礙輔助系統

逢甲大學資工系三年級學生周竑宇的作品為「WayFinder_AI」,這款 App 主要針對視障者設計,透過影像辨識與深度感測,協助使用者理解周遭環境。周竑宇分享日常觀察中,有些有聲號誌並未正常運作,加上路口設計不一、斑馬線角度偏移,以及街頭常見障礙物等問題,讓視障者在日常移動時面臨更多判斷困難,因此希望透過 App 提供即時引導與提醒。

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因為,WayFinder_AI 能即時辨識紅綠燈、斑馬線、門與樓梯等常見場景,並以語音提供提示,讓使用者在移動過程中獲得必要資訊,提升環境感知能力。且特別針對台灣環境進行資料訓練,以提升辨識準確度,同時也考慮隱私與離線運作的需求。由類應用顯示,AI 不只是效率工具,也能成為改善生活品質的重要技術。 蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

PhysicsQuest:AR 物理學習平台讓抽象概念視覺化

最後一位來自台灣大學資訊工程學系三年級林映辰的作品為「PhysicaQuest」,是將 AR 技術應用在物理教育上。她觀察到,許多物理概念過於抽象,因此希望透過互動與視覺化方式降低學習難度。

在這款 App 中,使用者可以透過文字與互動裝置理解基礎概念,並透過小遊戲加深印象,而在 AR 模式下,則能直接觀察 3D 模型的運動與變化。例如磁場方向或電流流動,原本只能透過想像理解的內容,現在可以從不同角度觀察與操作。未來若進一步結合 Apple Vision Pro,這類應用的沉浸感還有機會再提升。 蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

從技術展示走向真實世界的應用落地

整體來看,今年 Swift Student Challenge 的作品已經不再只是展示開發能力,而是更明確地回應現實需求。無論是情緒管理、工作效率、教育學習,或是無障礙輔助,都可以看見開發者試圖讓技術真正融入生活。

另一個值得注意的趨勢是,越來越多作品開始重視端側運算與隱私保護,同時結合 AR、AI 等技術打造更具沉浸感的體驗。這些方向不僅反映當前技術發展,也顯示新一代開發者在思考產品時,已經逐漸從「能做什麼」,轉向「應該解決什麼問題」。

今年台灣有 8 位同學入圍,1 位拿下傑出獲獎者(Distinguished Winner),無論是入圍人數或整體作品完成度,也顯示出台灣年輕開發者在國際舞台上的競爭力持續提升,這樣的成果也格外值得關注與肯定。

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WL.
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,主要負責蘋果、手機、筆電、桌機、平板等產業領域,以及相關硬體的教學以及評測、軟體相關教學報導。

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