根據最新公開的 PlayStation 財報數據分析,索尼第一方遊戲的銷售表現正遭遇空前的嚴峻挑戰。從 2020 財年到 2024 財年,PS 第一方遊戲的銷量在短短四年內,從 5,840 萬套的歷史巔峰,一路暴跌至僅剩 2,890 萬套,跌幅高達近 50%。
雖然 2025 財年預估將回升至 3,210 萬套,但相較於過往動輒四、五千萬套的佳績,昔日稱霸主機市場的第一方銷售光環顯然已大幅退色。
銷量在 2020 財年衝上頂峰,主因是當時正值疫情紅利、PS5 主機首發,以及《最後生還者 二部曲》、《漫威蜘蛛人》與《對馬戰鬼》等超重量級單機大作齊發。然而隨著疫情紅利退去,加上這幾年索尼將研發重心轉移,導致傳統單機敘事大作出現了長時間的「空窗期」。即便有零星作品支撐,也無法阻擋這波軟體銷量的雪崩式下滑。

37 億美元買 Bungie 淪為資產減損深淵
銷量崩跌的深層原因,在於索尼前執行長 Jim Ryan 曾全力推動的「服務型遊戲(Live Service Games / GaaS)」轉型戰略。為了走這條捷徑,索尼在 2022 年砸下 37 億美元的天價收購了《天命》開發商 Bungie,寄望藉其經驗為 PlayStation 打造多款賺取長線收益的線上遊戲。
然而這場豪賭慘遭滑鐵盧,今年 5 月索尼財報直接認列了高達 7.65 億美元(約合新台幣 247 億元)的資產減損損失。
更令人憂心的是,這場財務泥淖至今仍未見底。隨著主力作品《天命 2》即將迎來最終章更新,Bungie 接下來將重心轉向目前市場反應冷淡的射擊新作《馬拉松》,這讓外界普遍看衰其後續營收。在多款開發中服務型遊戲被緊急叫停或推遲的情況下,索尼這幾年在工作室收購與線上遊戲上的重金投資,被產業分析師一致認為幾乎是「血本無歸」的下場。
服務型遊戲戰略的重挫,迫使索尼必須在 2026 年回頭擁抱其最擅長的「單人敘事大作」。即將舉行的 State of Play 發布會因此承載了前所未有的戰略重任。為了這次發布會,索尼動用了包括電影院直播在內的跨界資源與龐大預算,顯然是想藉由曝光《羊蹄山戰鬼》與《死亡擱淺 2》等極具賣點的獨佔新作,向玩家與投資人證明:那個以高品質單機體驗為傲的 PlayStation 已經重回正軌。

這場銷量雪崩給索尼與整個遊戲產業上了一堂昂貴的課。雖然線上服務型遊戲有著誘人的長期課金收益,但玩家對於同質性高的連線射擊遊戲早已感到審美疲勞。索尼的優勢始終建立在引人入勝的單人故事與精湛的遊戲性上,未來如何在維持傳統大作優勢的同時,以更穩健的步伐進行多樣化佈局,將是索尼能否守住主機霸權、度過這波第一方銷量低谷的關鍵。
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