FB 建議貼文

選取貼文複製成功(包含文章連結)!

遊戲讀取從90秒變4秒!微軟推出全新「ASD」遊戲技術,NVIDIA與Intel玩家還要再等等

遊戲讀取從90秒變4秒!微軟推出全新「ASD」遊戲技術,NVIDIA與Intel玩家還要再等等

微軟於今年 5 月隨著賽車大作《極限競速:地平線 6》(Forza Horizon 6)同步發表了名為「Advanced Shader Delivery」(高級著器交付技術,簡稱 ASD)的全新遊戲黑科技。如今,這項技術的測試預覽版已正式向 Xbox PC 使用者開放。

原本僅限於 Xbox Insider 測試計畫成員體驗的 ASD 技術,現在已擴大支援至配備獨立顯示卡的 Windows 11 電腦,以及搭載 AMD 整合式顯示晶片(核顯)的筆記型電腦等平台。

現階段僅AMD獨家支援,NVIDIA與Intel用戶仍需耐心等待

這項由微軟聯合 AMD 及華碩(ASUS)等硬體大廠共同開發的技術,主要擁有兩大核心優勢:首先是能大幅提升遊戲的加載與讀取速度,其次則是能顯著減少甚至消除遊戲過程中的著色器編譯卡頓(Stuttering)。

根據《極限競速:地平線 6》的實際測試數據,在採用 AMD Ryzen 7 5800 處理器搭配 Radeon RX 7600 顯示卡的測試平台下,原本需要長達 1.5 分鐘的遊戲加載時間,在開啟 ASD 技術後縮短至僅需 4 秒鐘,讀取速度暴增了 95%,並且完美繞過了傳統的著色器編譯過程。

儘管 ASD 技術帶來的效能提升非常驚人,但目前在硬體支援上仍存在著明確的限制。除了作業系統版本與顯示卡驅動程式必須符合標準外,最關鍵的限制在於目前僅有 AMD 的 GPU(圖形處理器)能支援此項技術。AMD 在這次的合作中展現了十足的誠意,支援範圍非常廣泛,從較早期的 RDNA 1 架構顯卡到最新一代的 RDNA 4 產品,皆能享受 ASD 帶來的效能紅利。

考量到微軟自家的 Xbox 系列主機以及市面上多款主流掌上型遊戲機,多數皆採用 AMD 的客製化晶片硬體平台,AMD 率先獲得支援實屬合理。

然而,這也讓使用 NVIDIA 與 Intel 顯示卡的 PC 玩家只能暫時面臨「抱怨時間」。微軟官方雖然表示未來計畫會將 ASD 技術擴展至其他晶片廠商的硬體平台上,但目前並未提供任何明確的時間表。

微軟 ASD 技術直擊了近年來 PC 遊戲玩家最深惡痛絕的兩大痛點——「冗長的讀取畫面」與「著色器編譯卡頓」。隨著遊戲畫質向 3A 級極致邁進,著色器的複雜度呈幾何級數增長,傳統在遊戲運行時即時編譯著色器的作法,經常導致高階顯卡也難免出現瞬間掉幀卡頓的窘境。ASD 透過創新的交付機制繞過編譯瓶頸,對整體 PC 遊戲體驗的流暢度提升具有劃時代的意義。

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則