現象級遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)的開發商 Pocket Pair 近期再次就生成式人工智慧(AI)在遊戲開發中的應用,表明了堅定的反對立場。
該公司的海外通訊與發行負責人 John Buckley 日前在接受外媒《GamesRadar+》採訪時,明確重申了團隊的底線。
他強調,儘管業界對 AI 發展爭論不休,但 Pocket Pair 絕不會在遊戲資產中導入生成式 AI。原因非常單純:因為玩家根本不想要。

傾聽玩家心聲:拒絕「沒有靈魂」的內容
「如果玩家不想要它,那我覺得就沒什麼好討論的了。」Buckley 直言不諱地表示。
隨著生成式 AI 技術的爆發,許多遊戲公司開始嘗試用 AI 生成美術、劇本甚至配音。然而,這也引發了玩家社群對於「低品質」、「缺乏靈魂」以及版權爭議的強烈反彈。
Buckley 認為,強行在遊戲中加入 AI 內容,不僅無法討好受眾,反而會破壞玩家的信任。他同時強調,Pocket Pair 內部擁有非常多優秀且熱愛工作的藝術家。
「我們沒有任何理由,為了使用 AI 而拋棄這些充滿熱情的創作者。」
對他們而言,由人類設計師親手打造的遊戲世界,才是《幻獸帕魯》能夠打動人心的關鍵。用 AI 取代這些藝術家的工作,在 Buckley 看來是「毫無意義的」。

批評 AI 狂熱者:多為「想賺快錢的局外人」
當被問及為何有許多遊戲開發者對生成式 AI 抱持排斥態度時,Buckley 的回應相當犀利。
他指出,目前在業界大聲疾呼、狂熱支持生成式 AI 的人,往往根本不是真正的遊戲開發者。
「硬要說的話,他們難道不是只想一把撈錢的局外人嗎?」
Buckley 觀察到,當前 Steam 等平台上充斥著大量粗製濫造的「AI 遊戲」。這些專案更像是為了蹭熱度、追求短期暴利的逐利行為,而非真正想要提升遊戲品質或創造優秀的遊戲體驗。
他坦言,當自己看到其他遊戲濫用 AI 生成的資產時,也會自然地產生一種抵觸感。
輔助工具另當別論,創作應回歸人類
儘管對生成式 AI 在美術和內容創作上的應用深惡痛絕,但 Pocket Pair 並未完全否定 AI 技術的價值。
Buckley 補充說明,公司反對的是「生成式 AI」,但對於將 AI 作為「檢索」或「編碼支援(Coding Support)」的輔助工具,則是另當別論。
這顯示出他們的態度並非盲目反科技,而是劃清了界線:AI 可以用來提高程式開發的效率,但絕不能用來取代遊戲的核心創意與美術資產。
在《幻獸帕魯》爆紅之初,曾有外界質疑其美術風格疑似使用了 AI 輔助設計。然而,Pocket Pair 一直堅決否認這些指控。
此次 Buckley 的強烈表態,不僅再次澄清了先前的謠言,也為這家備受矚目的開發商,確立了「以人類創作為本」的核心發展路線。
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