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實體遊戲光碟真的要沒了?小島秀夫:雲端服務就像水龍頭,關掉後你什麼都不剩!

實體遊戲光碟真的要沒了?小島秀夫:雲端服務就像水龍頭,關掉後你什麼都不剩!

隨著索尼傳出將於 2028 年全面停止生產 PlayStation 實體遊戲光碟的消息,遊戲界正迎來一場前所未有的數位化風暴。知名遊戲製作人小島秀夫,近日在義大利羅馬舉辦的「Il Cinema in Piazza」廣場電影展上,發表了他的看法。

時代的眼淚:實體載體承載的情感與記憶

小島秀夫向來以對電影和音樂的狂熱喜愛而聞名。在羅馬的活動現場,他毫不掩飾自己對實體光碟即將退出歷史舞台的失落感。「遊戲光碟的生產線預計將在 2028 年面臨關停的命運,雖然這主要針對的是電子遊戲產業,但身為一個伴隨著實體載體成長的人,我對此感到非常難過。」小島秀夫表示。

對於小島秀夫而言,實體光碟不僅僅是儲存數據的塑膠片,它們是文化的載體,是創作者與玩家之間實實在在的情感連結。在小島秀夫的個人社群媒體上,我們經常能看到他分享最新購入的藍光電影光碟和音樂 CD。

他強調,自己至今依然保持著大量購買實體影音產品的習慣,因為只有將這些光碟拿在手中,妥善收藏在書架上,他才能感受到自己真正「擁有」了這些精心創作的藝術作品。實體媒體的消亡,意味著玩家將失去這種無可取代的收藏樂趣與安全感。

我們真的擁有數位資產嗎?

在演講中,小島秀夫提出了一個生動且發人深省的比喻:未來的雲端串流服務就像是一個「資訊水龍頭」。他指出,當前的數位下載版遊戲,至少還會將完整的遊戲數據儲存在玩家本地的主機或硬碟中,玩家只需透過設備內建的程式就能隨時啟動遊玩。

然而,一旦產業全面轉向雲端串流模式,遊戲數據將完全不保存在本地,玩家能否順利遊玩,將完全受制於服務商的伺服器狀態。

「遊戲與電影的情況不盡相同,現階段的下載版遊戲會將完整數據存入你的硬碟,這些內容始終留在你自己的設備裡。」小島秀夫進一步解釋道:「但如果未來一切都轉向雲端串流,情況將會徹底改變。像 Netflix、Amazon 這樣的串流訂閱平台,其商業邏輯在於:所有的數據都儲存在遠端的伺服器中,玩家或觀眾只是付費獲得了『打開數據水龍頭』的權限。只有在你開通並維持訂閱的狀態下,內容數據流才會傳輸到你的螢幕上。」

他強調,這種模式帶來的最殘酷後果就是:「你永遠無法真正擁有這份影音數據。」一旦停止付費,或是平台決定下架該內容,你曾經投入的時間和金錢將化為烏有,什麼也留不下。

誰掌握雲端,就有絕對權力

除了對「所有權」的擔憂,小島秀夫更進一步指出了純數位時代在宏觀層面的脆弱性。

他警告說,掌握雲端數據的科技巨頭和平台方擁有絕對的權力,他們可以根據商業考量隨意修改內容,甚至在毫無預警的情況下直接下架作品。一旦營運公司面臨破產、併購等變故,相關的影音內容就可能被永久封存,玩家將再也無法接觸到這些心愛的作品。

這並非杞人憂天。近期索尼 PlayStation 商店就曾因版權問題,對 StudioCanal 旗下的影音內容採取了強制移除的操作,導致許多已經付費購買的玩家瞬間失去了觀看權限。這種「即便付費也無法保證永久訪問」的商業模式,正是小島秀夫最擔憂的現象。

「企業負責營運伺服器,按月向用戶收取費用,並開放內容的訪問權限。但是,我們身處一個充滿變數的世界,受各國國情、政治環境以及地緣政治衝突的影響,我們必須考慮一種極端但真實存在的風險:一旦國際局勢發生動盪,跨國伺服器的內容分發隨時可能被迫中斷。」

小島秀夫語重心長地說。「到那個時候,你珍藏的電影、喜愛的遊戲,都會瞬間變成無法觀看、無法遊玩的數位泡沫。這才是最可怕的地方。」

早在初代《死亡擱淺》(Death Stranding)中,小島秀夫就曾精準地預判了類似全球疫情下人類社會的孤立狀態與物流的重要性。如今,他對純數位化未來的警告,同樣值得整個遊戲與科技產業深思。

「2028 年遊戲行業即將面臨的全面數位化局面,未來電影行業也極有可能遭遇。我希望所有人都能將這個潛在的危機記在心裡。」在追求便利與快速的串流時代,我們或許應該停下腳步思考:當一切都變成雲端的虛擬數據時,我們真正留下的,還剩下什麼?

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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