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小島秀夫談新作:恐怖遊戲《OD》是前所未有的挑戰,諜報新作《Physint》反而「閉著眼都能做」?

小島秀夫談新作:恐怖遊戲《OD》是前所未有的挑戰,諜報新作《Physint》反而「閉著眼都能做」?

知名遊戲製作人小島秀夫(Hideo Kojima)近期接受外媒 VGC 訪問,再次聊到了他手上的兩部重量級新作:Xbox 平台的恐怖遊戲《OD》以及與 Sony 合作的諜報動作遊戲《Physint》。有趣的是,對於回歸老本行製作諜報潛入類型,小島竟開玩笑表示這對他來說太熟悉了,「幾乎在睡夢中都能做出來」。不過他也強調,正是因為太熟悉,才更要打破既有的公式。

小島秀夫首先談到了由 Xbox 發行的恐怖企劃《OD》,他形容這是一次「史無前例」的嘗試,創新程度高到連他自己都不敢保證「最終一定能成功」。他解釋,雖然過去的作品在內容上有所創新,但系統架構上多少還看得到傳統遊戲的影子;但《OD》正試圖從「服務模式」的層面進行徹底革新,開發難度遠高於以往。他也賣了個關子,表示如果玩家仔細研究預告片,或許能提前發現遊戲的本質

至於受到許多老玩家期待、由 Sony 發行的諜報動作新作《Physint》,小島秀夫則顯得游刃有餘。他開玩笑說,這種潛入類型對他來說實在「太熟悉了」,熟悉到閉著眼睛都能做出來。但為了不讓自己落入「自我複製」的陷阱,他希望避免只是重複經典的潛行公式。

小島舉例,一般的潛入遊戲不外乎是「士兵潛入、被敵方發現、遭受攻擊、繞路、逐個擊破」這樣的流程。雖然這樣的玩法好玩也好做,但他正試圖對抗這種理所當然的「老哏」。《Physint》將加入全新的玩法結構,並嘗試讓電影與電子遊戲在創作層面上深度交融,甚至計畫邀請真正的電影幕後團隊參與製作

此外,小島也透露了他身為創作者的焦慮。他表示現實世界變化太快,很擔心遊戲裡想探討的社會主題,會不會在作品發布之前,就先在現實生活中發生了。畢竟這款全新原創 IP 的《Physint》仍處於早期階段,據他先前透露,開發可能還需要五到六年的時間

 

 

KKJ
作者

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