隨著索尼(Sony)近期對 PlayStation(PS)業務策略進行了一系列激怒核心玩家的調整,全球主機市場正承受前所未有的用戶流失壓力。
最新產業分析數據顯示,全球最大 PC 遊戲數位發行平台 Steam 目前在活躍用戶規模上已領先 PlayStation 達 50%,而索尼的「數位化霸權」政策,正成為把玩家推向 PC 陣營的最大催化劑。
月活躍用戶突破二億大關!Steam 吸金能力創歷史新高
雖然索尼互動娛樂前執行長 Shawn Layden 先前曾表示,將 PS 獨佔遊戲移植到 PC 平台只是為了擴大品牌影響力而非主要獲利手段,但面對 Steam 背後極度龐大的消費群體,索尼高層顯然無法忽視。
根據資深行業分析師 Simon Carless 的最新估算,Steam 平台的月活躍用戶數(MAU)現已順利突破 2 億大關;相比之下,索尼官方公佈的 PlayStation 全球月活躍用戶數僅為 1.25 億。這意味著 Steam 的用戶基數已比 PlayStation 整整高出了五成。
這份估算基於 Valve 公司為遵守歐盟《數位服務法》而強制披露的官方審查數據。資料顯示,光是在歐盟地區,Steam 的月活躍用戶就高達 3110 萬人。得益于龐大的人口基數,Steam 在 2026 年上半年的總收入達到了創紀錄的 111 億美元,年增 14.5%,表現甚至超越了 2020 年疫情居家隔離期間的巔峰期。
促成主機玩家加速流向 PC 陣營的另一個主因,是索尼推行的「去光碟化」政策。歷史數據顯示,PlayStation 實體版遊戲因為有成熟的二手市場與通路競爭,價格往往比數位商店中的定價便宜許多,在特價時差價甚至能達到 90%。
隨著索尼計劃在 2028 年前停產光碟,加上上游記憶體晶片短缺導致傳聞中的下一代 PS6 主機售價可能創下新高,主機遊戲的成本優勢已蕩然無存。
一份來自 Alinea Analytics 的最新問卷調查顯示,在受訪的數千名 PlayStation 主機玩家中,有將近 48% 的核心用戶表示,鑑於實體光碟將消失且主機升級昂貴,他們正「非常嚴肅地考慮」在下一個世代轉投 Steam 或其他 PC 平台。索尼為了鎖定高利潤數位版而強推的政策,恐將在長期內削弱其主機生態的根基。
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