PlayStation 曾經經營過一項隨選影片服務,允許用戶購買或租賃電影。然而,隨著串流媒體成為主流,數位零售銷量大幅萎縮,這項業務早已無利可圖,索尼(Sony)於 2021 年正式宣布停止該服務。
當時,索尼向用戶保證,已購買的內容仍可正常觀看。
但那份承諾如今正式破滅。PlayStation 宣布,由於發行授權協議到期,自 9 月 1 日起,將從用戶帳號中永久移除共計 551 部電影。索尼官方說明:「您將無法再觀看先前購買的 StudioCanal 出品影片,相關影片將從您的影片庫中移除。」沒有任何補償,沒有任何退款,超過 500 部影片就這樣從消費者的媒體庫中蒸發。
受此波及的影片涵蓋範圍廣泛。《鬼玩人》(Evil Dead)這類奠定地位的經典恐怖片、《魔鬼終結者》(The Terminator)等標誌性科幻作品,以及《熱血警探》(Hot Fuzz)這樣廣受推崇的喜劇片,只要是透過 PlayStation 平台購買的版本,9 月 1 日之後都將無法再播放。
數位所有權的幻象:你從未真正「擁有」過任何東西
就在此時,索尼等硬體廠商正積極推動純數位版主機,將光碟機作為另購配件;Rockstar、Take-Two Interactive 等業界巨頭,也正徹底拋棄實體光碟,轉向「盒裝下載序號」的銷售形式——即將推出的《GTA 6》便是最典型的例子。
當你購買數位版遊戲或是服務時,大多數人從未仔細閱讀裡面的服務條款。
例如,《Steam 用戶授權合約》中明文規定——這也是絕大多數數位商店的通用條款——你在上面進行的所有購買行為,本質上都只是一份「非獨家授權」,平台有權隨時撤銷,且無須支付任何賠償。PlayStation 停運的影片服務,正是這份冰冷條款的活生生體現。
這也正是實體媒體至今仍不可或缺的原因。它關乎的不只是情懷,更是真實的所有權,以及文化內容的長期保存。
當你買了遊戲的實體光碟後,索尼當然不會派人闖進你家砸毀藍光碟片。但的確有不少遊戲發行商(例如育碧)在服務停止時,要求用戶「解除安裝產品並銷毀所有副本」。不過,若你手上有實體版,你完全可以無視這類要求——畢竟,沒有人會真的來檢查你是否親手踩碎了《飆酷車神》的光碟。
百萬連署石沉大海:監管機構至今缺席
「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)等消費者運動,正試圖從制度面解決日益數位化的產業環境中的所有權問題。這個問題在數位版權管理(DRM)日趨普及的當下尤為迫切——哪怕是單人離線遊戲,也往往需要連線才能運行。那個把卡帶插入主機就能直接遊玩、三十年後同一張卡帶插上照樣能運作的時代,已經回不去了。
然而,儘管相關請願已累積超過一百萬份實名連署,在歐盟層級依然收效甚微。歐盟委員會表示,其「無法立法強制要求遊戲在停止商業運營後仍保持可遊玩狀態」。數位模式顯然是遊戲產業的發展方向,正沿著音樂產業的軌跡前行,但相關立法的腳步卻遠遠落後。
實體光碟可能是在數位浪潮中,保護消費者真實所有權的最後一道防線。在整個產業與監管體系都無法保障「你買到的就是你的」之前,擁抱純數位化,代價最終將由消費者獨自承擔。
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