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說好的永久觀看呢?PlayStation 宣布下架 500 多部已購買電影且不補償

說好的永久觀看呢?PlayStation 宣布下架 500 多部已購買電影且不補償

 

PlayStation 曾經經營過一項隨選影片服務,允許用戶購買或租賃電影。然而,隨著串流媒體成為主流,數位零售銷量大幅萎縮,這項業務早已無利可圖,索尼(Sony)於 2021 年正式宣布停止該服務。

當時,索尼向用戶保證,已購買的內容仍可正常觀看。

但那份承諾如今正式破滅。PlayStation 宣布,由於發行授權協議到期,自 9 月 1 日起,將從用戶帳號中永久移除共計 551 部電影。索尼官方說明:「您將無法再觀看先前購買的 StudioCanal 出品影片,相關影片將從您的影片庫中移除。」沒有任何補償,沒有任何退款,超過 500 部影片就這樣從消費者的媒體庫中蒸發。

受此波及的影片涵蓋範圍廣泛。《鬼玩人》(Evil Dead)這類奠定地位的經典恐怖片、《魔鬼終結者》(The Terminator)等標誌性科幻作品,以及《熱血警探》(Hot Fuzz)這樣廣受推崇的喜劇片,只要是透過 PlayStation 平台購買的版本,9 月 1 日之後都將無法再播放。

數位所有權的幻象:你從未真正「擁有」過任何東西

就在此時,索尼等硬體廠商正積極推動純數位版主機,將光碟機作為另購配件;Rockstar、Take-Two Interactive 等業界巨頭,也正徹底拋棄實體光碟,轉向「盒裝下載序號」的銷售形式——即將推出的《GTA 6》便是最典型的例子。

當你購買數位版遊戲或是服務時,大多數人從未仔細閱讀裡面的服務條款。

例如,《Steam 用戶授權合約》中明文規定——這也是絕大多數數位商店的通用條款——你在上面進行的所有購買行為,本質上都只是一份「非獨家授權」,平台有權隨時撤銷,且無須支付任何賠償。PlayStation 停運的影片服務,正是這份冰冷條款的活生生體現。

這也正是實體媒體至今仍不可或缺的原因。它關乎的不只是情懷,更是真實的所有權,以及文化內容的長期保存。

當你買了遊戲的實體光碟後,索尼當然不會派人闖進你家砸毀藍光碟片。但的確有不少遊戲發行商(例如育碧)在服務停止時,要求用戶「解除安裝產品並銷毀所有副本」。不過,若你手上有實體版,你完全可以無視這類要求——畢竟,沒有人會真的來檢查你是否親手踩碎了《飆酷車神》的光碟。

百萬連署石沉大海:監管機構至今缺席

「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)等消費者運動,正試圖從制度面解決日益數位化的產業環境中的所有權問題。這個問題在數位版權管理(DRM)日趨普及的當下尤為迫切——哪怕是單人離線遊戲,也往往需要連線才能運行。那個把卡帶插入主機就能直接遊玩、三十年後同一張卡帶插上照樣能運作的時代,已經回不去了。

然而,儘管相關請願已累積超過一百萬份實名連署,在歐盟層級依然收效甚微。歐盟委員會表示,其「無法立法強制要求遊戲在停止商業運營後仍保持可遊玩狀態」。數位模式顯然是遊戲產業的發展方向,正沿著音樂產業的軌跡前行,但相關立法的腳步卻遠遠落後。

實體光碟可能是在數位浪潮中,保護消費者真實所有權的最後一道防線。在整個產業與監管體系都無法保障「你買到的就是你的」之前,擁抱純數位化,代價最終將由消費者獨自承擔。

 

 

 

 

NetEase
作者

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ethan leo
2.  ethan leo (發表於 2026年7月03日 12:10)
Wow, this is shocking! How do you think this will impact consumer trust in digital purchases? With so many people investing in these films, is there a chance for more regulations on digital ownership rights? [fnaf3](https://fnaf3game.io/)
ethan leo
3.  ethan leo (發表於 2026年7月03日 12:11)
It's disheartening to see the lack of accountability from PlayStation regarding purchased content. Perhaps urging digital marketplaces to adopt clearer policies on ownership could help prevent such disappointments in the future. Your insights shed light on this crucial issue! fnaf 3
哇哈哈
4.  哇哈哈 (發表於 2026年7月04日 15:50)
純數位化,就不能“擁有“產品嗎?

剛好相反,
純數位化最有本錢講“擁有“的,
只要廠商要「倒閉」前,開放下載的話,並且在遊戲設計時,留下一後路。
那是完全可行的。

說白了,廠商不願意而已,
不然,網上就不會有那麼多的破解免線上驗證的遊戲了。
dggnhuhetr
5.  dggnhuhetr (發表於 2026年7月10日 20:30)
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