對於全球廣大 PC 玩家而言,Rockstar Games(R 星)旗下的 3A 巨作(如《俠盜獵車手 V》、《碧血狂殺》等)總是習慣先登陸 PS / Xbox 家用主機,並拖延一至兩年後才推出 PC 版本的做法,一直以來都令人感到困惑。
近日,前 R 星資深製作人 John Riccitiello 在出席 Kiwi Talkz 節目時,首次向外界揭開了這套硬體發售策略背後的真實內幕。
PC 平台「無數種硬體組合」是工程師的惡夢
這名曾主導《GTA 5》與《碧血狂殺》核心研發的製作人表示,R 星之所以堅持不讓 PC 版本與主機版本同步首發,最核心的原因在於「研發資源的物理限制」以及「PC 平台極高的優化複雜度」。
里奇奧解釋稱,如果在主機版本開發的關鍵衝刺階段,同時要分心去製作 PC 版本,研發小組就必須將大量核心工程師分流出去。「如果團隊在做 PC 的相容性調整,那就意味著主機版本的打磨將面臨人手不足的危機,」他坦言。
更重要的是,與主機硬體配置完全統一的封閉生態不同,PC 市場存在著無數種不同的 CPU、顯示卡、記憶體與驅動程式組合。
為了保證遊戲在不同的中低階 PC 上都能流暢運行,工程師需要耗費比主機多出數倍的時間去進行防崩潰測試與物理算繪優化。
《碧血狂殺》曾有研發完成的 PC 版,但為防分心最終選擇封存
里奇奧還透露了一個驚人的內幕:在《碧血狂殺》初代開發期間,R 星內部其實早就已經做出了一個可以完整執行的 PC 測試版本。
但由於當時主機版的上市時程壓力極大,且管理層擔心雙線作戰會分散團隊精力,最終決定封存該 PC 版本,從未將其對外發布。
《俠盜獵車手 6》(GTA 6)預計也將沿用這套成熟的延遲策略。按照 R 星目前的發售計畫,GTA 6 將於 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 平台率先發售,而 PC 玩家則需要耐心等待後續優化版本的釋出。這項決策雖然讓 PC 玩家無奈,但從保障首發品質的工程角度來看,無疑是 R 星最穩妥的商業選擇。
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