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經典射擊遊戲《DOOM》榮登《華盛頓郵報》評選「美國文化最重要 25 大傑作」!與美國國歌、LEVI'S 牛仔褲齊名

經典射擊遊戲《DOOM》榮登《華盛頓郵報》評選「美國文化最重要 25 大傑作」!與美國國歌、LEVI'S 牛仔褲齊名

《華盛頓郵報》於 2026 年 7 月發表「美國文化最具影響力的 25 部傑作」評選名單,1993 年發售的經典 PC 射擊遊戲《DOOM》(毀滅戰士)成功入選,成為該榜單中唯一入選的電子遊戲。

該名單橫跨多個歷史時期與文化領域,《DOOM》與美國國歌《星條旗之歌》、經典文學《白鯨記》以及李維斯牛仔褲(LEVI'S Jeans)等美國象徵性文化符號並列。此項評選結果擊敗了動畫巨作《辛普森家庭》、名導史派克·李的電影《為所應為》與經典情境喜劇《歡樂單身派對》等強勁對手,彰顯出其非凡的跨世代影響力。

開創 UGC 概念與 3D 空間引導先河

華盛頓郵報記者 Gene Park 指出,這款 1993 年推出的 PC 遊戲呈現了以第一人稱視角檢視的 3D 世界,並以無零售商的自主發行模式取得成功,早在業界對「使用者生成內容」(UGC)下定義的數年前就已拓荒玩家社群的創作浪潮。這款作品在當年的熱潮甚至使其裝機量超越了微軟發行的作業系統 Windows 95,造成多所大學院校網路系統因流量過載而集體癱瘓。

Gene Park 補充說明,該遊戲的社群共享精神,以及引導玩家穿梭於 3D 空間抽象環境的先驅設計,深深植根於其主設計師 John Romero 的原住民(亞基族、切羅基族)與墨西哥裔成長背景。另一位核心創始人 John Carmack 則賦予了玩家親手構建專屬地獄關卡的工具,使這款遊戲演變為跨國界的開放創作生態系。

歷史爭議與創始人反思

《DOOM》在 1999 年美國科羅拉多州科倫拜高中校園槍擊案後,曾被主流媒體與政客當作暴力犯罪的替罪羔羊。這段負面指控對遊戲開發者與社群造成了深遠影響。

主設計師 John Romero 在其自傳《DOOM Guy: A Life in First Person》的科倫拜章節中坦言,他當時在驚恐中看著電視新聞,但他堅決反對電子遊戲暴力會直接導致現實暴力事件的觀點。Romero 強調,操作《打鴨子》或《DOOM》與在現實中向人類開槍是截然不同的兩回事,將現實的體制失靈歸咎於虛擬娛樂是缺乏邏輯的說法。

年份 歷史事件與文化影響里程碑
1993 年 遊戲正式發布,以 Shareware 模式進行自主發行,引發全球大學院校網路流量過載癱瘓。
1995 年 裝機量超越微軟 Windows 95,成為全球最受歡迎的電腦軟體之一。
1999 年 科倫拜校園槍擊案爆發,遊戲成為主流輿論針對暴力內容的譴責對象。
2024 年 6 月 宣布系列續作《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages,並於 2025 年 5 月正式發售)。
2026 年 5 月 Bobby Prince 創作的原聲帶被美國國會圖書館收錄至「國家錄音登記冊」永久保存;作曲家隨後於同年 6 月病逝,享年 81 歲。
2026 年 7 月 獲《華盛頓郵報》評選為「美國文化最重要 25 大傑作」之一,為唯一入選的電子遊戲。

業界元老祝賀與 id Software 近況

John Romero 在個人社群平台表示,這是一項難以置信的榮譽,且《DOOM》是榜單上唯一的電子遊戲,這項成就應歸功於開發團隊、廣大玩家與模組創作者。id Software 另一位共同創始人 Tom Hall 亦指出,他為 id 的歷史遺產感到無比自豪,並向共同奮鬥的 John Romero、John Carmack 與 Adrian Carmack 表達祝賀。

經典射擊遊戲《DOOM》榮登《華盛頓郵報》評選「美國文化最重要 25 大傑作」!與美國國歌、LEVI'S 牛仔褲齊名

美國國會圖書館在 2026 年 5 月已將 Bobby Prince 為《DOOM》創作的原聲帶納入國家錄音登記冊(National Recording Registry)進行永久保存,再度印證了該作品在音樂與聽覺文化史上的卓越地位;遺憾的是,作曲家 Bobby Prince 已於同年 6 月病逝,享年 81 歲。然而,id Software 於本月推出《毀滅戰士:黑暗時代 – 啟示錄》(DOOM: The Dark Ages – Revelations)資料片同日,工作室卻面臨大規模裁員,裁撤約 136 個職位(影響該工作室半數以上員工),為微軟同期 3,200 人裁員計畫的一部分(截至 2026 年 7 月),此變動也為系列續作的後續支援蒙上了陰影。

產業展望與文化轉型

數位娛樂價值的認定正在經歷從單純的銷售產值向文化資產轉型的深層思辨。從被當作校園槍擊案的替罪羔羊,到如今與美國國歌及《白鯨記》並列,《DOOM》的三十年演變史揭示了主流社會對互動媒體態度的結構性轉變。第一人稱射擊遊戲在架構層面上打破了傳統單向敘事的權限邊界,讓玩家在自主探索中建立與空間的連結。隨著這批早期數位資產相繼被納入國家級博物館與官方文化檔案,遊戲產業如何在追求極致算力與維持底層社群創作自由之間取得平衡,將成為下一階段硬體與軟體生態系重構的核心課題。

資料來源:Time Extension

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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