全球電子遊戲產業正面臨一場嚴重的經濟與創作危機。前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室主席肖恩·萊登(Shawn Layde)近期接受外媒訪談時,重申了他對當前遊戲開發生態的深刻擔憂。
萊登指出,過去數十年來,隨著主機硬體規格的世代更迭,頂級 3A 大作的開發成本已呈現失控的指數級成長,這種高資金、重投入的商業模式早已難以持續。他強調,遊戲產業亟需「2A 級遊戲」的復興,以「小而美」且富有創意的產品型態,拯救逐漸陷入同質化泥淖的遊戲市場。
主機硬體世代交替,軟體開發成本翻倍成長
回顧電子遊戲發展史,主機硬體每次經歷世代交替,軟體開發成本幾乎都會翻倍成長。
萊登詳細拆解了這項成本暴漲的軌跡:在初代 PlayStation(PS1)時代,開發一款遊戲的預算大約落在 100 萬美元(約新台幣 3200 萬元)左右;到了後續世代,成本逐步攀升至 200 萬美元、400 萬美元,再一路飆升到 1,600 萬美元(約新台幣 5.1 億元)。而在萊登掌管 SIE 全球工作室的 PS4 世代末期,開發一款頂級大作的純開發成本已高達 1.5 億美元(約新台幣 48 億元),這甚至還不包含全球行銷與推廣的巨額費用。
隨著進入 PS5 世代,開發成本的失控情況更為顯著。
若按照歷史趨勢推算,如今開發一款 PS5 平台的頂級大作,預算往往動輒高達 3 億至 4 億美元(約新台幣 96 億至 128 億元)。彭博社知名資深記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)的調查報導亦印證了這點,目前眾多 3A 遊戲的預算早已突破 3 億美元大關。更驚人的是,如《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)等超級大作,整體預算更被披露高達 7 億美元(約新台幣 224 億元)。
如此龐大的資金壓力,迫使發行商承受極高風險,任何一部作品若未達成爆款級銷售,都可能直接導致開發商陷入財務崩塌。
重視「2A 級遊戲」的價值與復興
面對這種失衡的產業現狀,萊登強烈呼籲市場應高度重視「2A 級遊戲」(AA Games)的價值與復興。
所謂「2A 級遊戲」,是指介於高預算 3A 大作與低成本獨立遊戲(Indie Games)之間的 mid-tier 作品。這類遊戲通常由少於 70 人的中型團隊主導開發,預算相對控管得當,主張短小精悍、機制鮮明且極具特色。近年來市場上如《匹諾曹的謊言》(Lies of P)、《機械戰警:暴戾都市》(RoboCop: Rogue City)等作品,皆是 2A 遊戲在口碑與市場商業取得雙贏的典範案例。
除了開發成本失控之外,萊登更深刻剖析了發行端與創作端的沉痾。
他提到,儘管電子遊戲產業已發展數十年,但遊戲發行的基本商業模式自 20 世紀 90 年代以來幾乎從未經歷實質變革。從社會影響力層面來看,遊戲並未如電影或音樂般達到廣泛的文化傳播深度。
更嚴峻的是,當前大多數遊戲發行商過度趨利避害,只願意將資金挹注於已具備知名度的現成 IP 或續作上。這種極端保守的避險策略,直接擠壓了原創遊戲的生存空間,導致如同 PS1、PS2 時代那般百花齊放、充滿奇特概念與大膽創意的實驗性遊戲在當今市場上越來越罕見。
萊登認為,唯有藉由 2A 遊戲的靈活性與創新勇氣,才能讓遊戲產業重新找回多樣性與活力。
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