FB 建議貼文

選取貼文複製成功(包含文章連結)!

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

遊戲發行代理商傑仕登正式公開旗下首款自研單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》,由素有「軒轅劍之父」之稱的資深製作人蔡明宏領銜開發。本作以唐朝天寶年間為背景,採用 2D 手繪山水畫風格構築世界觀,並在傳統回合制骨幹中導入連擊、追擊與弱點克制等快節奏機制。官方同步釋出首波宣傳影片,遊戲預定於 2027 年推出,發行平台除 PC Steam、PS5 與 Switch 之外,更名列次世代 Nintendo Switch 2。

唐朝天寶暗潮:戴上面具失憶的「天機衛」探求身世真相

《天機行:古朝之影》劇情建立在盛唐天寶年間的暗流湧動。朝廷祕密組織「天機衛」深入巴蜀探尋千年遺跡,不料領隊將軍因戴上一副奇特青銅面具而狂暴失控,致使組織幾乎瓦解。數月後,崇拜面具與靈術的神祕組織「玄心教」在當地迅速壯大。

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

玩家在遊戲中將扮演喪失記憶的主角「上官朔」,自玄心教據點醒來時,身邊僅留下一枚象徵天機衛身分的「魚符」以及一副神秘面具。為了拼湊自己的身世與記憶碎片,上官朔將穿梭於巴蜀名山、古代城鎮與深埋地下的千年古都之間,一步步追查玄心教背後的政治與靈術陰謀。

回合制注入動作打擊感:連擊機制、明雷遇敵與地圖速殺清場

在戰鬥系統方面,開發團隊針對傳統回合制節奏冗長的痛點進行調整,將戰鬥核心聚焦於「連擊」體系。遊戲設計了連鎖技能、弱點克制、追擊技能、格擋反擊與無傷獎勵等要素,玩家在排定陣容與技能克制策略的同時,可透過連續追擊打出流暢的節奏感。

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

除了戰鬥內部的操作反饋,大地圖上的節奏控制也有所革新。本作採用「明雷」可見遇敵機制,怪物直接顯示在場景中,玩家可自由選擇迎擊或迴避。當隊伍等級與戰力大幅領先野怪時,更可直接在場景中發動快速清場斬殺,省去頻繁切入戰鬥畫面的時間成本。

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

2D 手繪山水畫風揉合動作解謎:支援晝夜切換與夥伴生活技能

美術呈現上,《天機行:古朝之影》捨棄主流 3D 擬真,選擇以細緻的 2D 手繪山水畫筆觸勾勒山川地貌、唐代建築、古典服飾與動植物生態,營造東方古典氛圍。

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

關卡設計則吸納部分動作與冒險遊戲概念,玩家在探索過程中需運用攀爬、游泳與機關解謎突破地形限制。此外,城鎮場景支援自由晝夜切換機制,白天與夜晚將觸發不同的 NPC 隱藏對話、特殊事件及稀有道具蒐集。

「軒轅劍之父」蔡明宏領軍!傑仕登發表 2D 手繪單機 RPG 新作《天機行:古朝之影》

冒險過程中,上官朔將結識各具背景的同伴角色。這些隊友除了能在戰場上協同作戰,亦各懷生活專長,涵蓋烹飪料理、裝備精煉以及特殊道具販售。隨著支線劇情推進與彼此羈絆加深,夥伴的生活輔助技能等級亦會隨之提升。

《天機行:古朝之影》目前正處於緊鑼密鼓的開發階段,Steam 商店頁面官方網站已同步上線。遊戲預定於 2027 年發售,支援繁中、簡中、英文與日文字幕,並提供中日雙語配音。

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則