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【BlizzCon 2026】《魔獸世界:永恆》謠言成真、《暗黑破壞神 V》與《星海爭霸》新作揭曉!現場發表會重點一次看

【BlizzCon 2026】《魔獸世界:永恆》謠言成真、《暗黑破壞神 V》與《星海爭霸》新作揭曉!現場發表會重點一次看

BlizzCon 2026 於太平洋時間 9 月 12 日在加州安那漢會議中心開幕,長達 75 分鐘的開幕典禮隨後端出橫跨五大宇宙的完整陣容。歷經微軟收購後的組織整頓,暴雪這次展現出兩條並行的開發思維:一方面直面資深硬派玩家的長年呼聲,將傳聞已久的「Classic+」以《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever)的獨立姿態正式端上檯面;另一方面則打破老牌 IP 的品類藩籬,由曾主導《極地戰嚎》系列的 Dan Hay 領軍,把《星海爭霸》重啟為劇情導向的射擊遊戲,並提前確立《暗黑破壞神 V》的末日基調,本屆展會標誌著暴雪正試圖以「留存核心老玩家」與「跨平台品類拓圈」作為下一個十年的解答。

【BlizzCon 2026】《魔獸世界:永恆》謠言成真、《暗黑破壞神 V》與《星海爭霸》新作揭曉!現場發表會重點一次看

魔獸系列:正式服推進終章、經典版分支 Classic+ 成真

本屆大會對《魔獸》系列採取「多線分治」策略,正式服、經典版與即時戰略各自確立獨立的研發主軸,避免相互牽制。

《魔獸世界:永恆》:等級上限鎖定 60 級的全新平行宇宙

典禮壓軸公開《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),確認社群期盼已久的「Classic+」並非伺服器數值調整,而是繼現代版與經典版之後的「第三個《魔獸世界》遊戲體驗」。遊戲時空背景設定在 Vanilla WoW 的第一年,等級上限固定在 60 級且不再往上推,核心設計是在不推高上限的前提下拓展橫向深度,改以其他方式提供 60 級之後的成長路線。

內容量亦有所增加。遊戲實裝過往未開放的海加爾山(Mount Hyjal)、賽弗拉斯島(Zephras Isle)與河間林地(Riverglades)三處全新區域,多處既有區域同步翻修,並新增可玩種族「天裔精靈」。系統層面加入超過 1,000 個全新任務、九座全新地城、兩個全新團隊副本(10 人與 20 人規模)、新戰場暗矛群島(Darkspear Islands)、新增技能與天賦、新的種族職業組合,以及角色模型的高低畫質切換。

  • 上線與測試時程:Beta 測試於太平洋時間 2026 年  9月 17 日啟動,正式版本定於 2026年 11 月 4 日推出;販售方案與台港澳伺服器配置待暴雪後續公開。

《魔獸世界》正式服:「虛無蝕刻」銜接下一部資料片《最後的泰坦》

《世界之魂戰記》(The Worldsoul Saga)的劇情在現行資料片《至暗之夜》(Midnight)來到中場。官方確認下一次重大版本內容更新為「虛無蝕刻」(Eclipse,12.2),將見證薩拉塔斯越來越接近奪下艾澤拉斯世界之魂的目標,艾澤拉斯的命運交由玩家決定。至於下一部資料片《最後的泰坦》(The Last Titan),官方定調為超過二十年《魔獸爭霸》劇情的高潮,既為這段故事篇章劃下句點,也為後續劇情鋪路。

《魔獸爭霸III:淬鍊重生》:全新劇情任務「被遺忘的王國」即日開放

發表會突襲公開《魔獸爭霸III:淬鍊重生》超過 23 年來的首個全新劇情故事線「被遺忘的王國」(Forsaken Kingdom)。內容由序章「羅德隆的最後時日」與三章正篇構成,總計超過 30 小時流程,描繪亞瑟斯弒父之後羅德隆的淪陷,以及被遺忘者在希瓦娜斯帶領下轉進地底、將其改造為幽暗城的歷程。戰役實裝全新中立英雄「被遺忘者聖騎士」(Forsaken Paladin)。

同步推送的 3.0 版更新則帶來全新圖形模式,畫面走向比 Reforged 原本的風格化路線更貼近初代《魔獸爭霸 III》的設計方向,並重新設計世界編輯器的光照與環境表現,編隊上限也由傳統的 12 單位放寬至 24 單位。

  • 上線與測試時程:發表會結束後即刻開放。「被遺忘的王國」為付費內容,單購 29.99 美元、含本體組合 49.99 美元;3.0 版更新對已擁有《淬鍊重生》的玩家免費。

暗黑破壞神宇宙:正傳續作定檔、新職業回歸與跨平台擴展

《暗黑破壞神》迎來系列 30 週年,展出重點跨越單機正傳新作、現行賽季治理以及主機移植版圖。

《暗黑破壞神 V》:世界觀確立「聖休亞瑞已淪陷」

暴雪現場釋出首支前導預告,正式公開正傳續作《暗黑破壞神 V》(Diablo V),預計 2029 年春季推出。本作的世界觀定調極為殘酷:聖休亞瑞已經淪陷,迪亞布羅大獲全勝,英雄悉數敗亡,玩家首次踏入一個惡魔已經贏了的庇護所。開發團隊將核心敘事命題設定為「在如此崩壞的世界中,你必須扮演什麼角色」,重返系列初代令人窒息的幽閉黑暗基調。

  • 上線與測試時程:預計 2029 年春季推出;平台、台港澳發行細節與預購規劃尚未公布。

《暗黑破壞神 IV》:地獄餘燼的傳承開跑、亞馬遜 2027 上半年登場

為慶祝系列 30 週年,第 15 賽季「地獄餘燼的傳承」(Season of Hell's Legacy)將於太平洋時間 2026 年 9 月 15 日開跑。劇情安排傳奇學者迪卡.凱恩以迷失靈魂的形態回歸,引導玩家將黑暗遊蕩者從三大罪惡之源的折磨中救贖出來。玩家將正面迎戰巴爾、墨菲斯托與迪亞布羅,奪取他們的靈魂碎片並承接其中一部分力量,代價則是相應的反噬。賽季同時導入九件以系列各時代經典聖物為靈感的傳承暗金,並且永久加入賽季服與永恆服。

經典職業也確定回歸。「亞馬遜」(Amazon)將以《暗黑破壞神 IV》的首個職業組合包形式於 2027 年上半年登場,同時手持標槍與經典的弓箭。此外,《暗黑破壞神 IV:憎恨時代合輯》(收錄遊戲本體、資料片《憎恨之軀》與《憎恨之王》)確定於太平洋時間 2026 年 9 月 15 日登陸 Nintendo Switch 2,並提供跨平台連線遊玩與跨平台進度保留。

星海爭霸與射擊競技:跨界射擊新作公開、《鬥陣特攻》駭影角色定位大洗牌

《星海爭霸》開放世界射擊新作:Dan Hay 操刀聚焦基層士兵死鬥

《星海爭霸》宇宙以出人意料的型態重啟。由曾主導《極地戰嚎》系列的 Dan Hay 領軍,暴雪正式確立開發以《星海爭霸》(StarCraft)為名的劇情導向開放世界射擊遊戲。玩家不再以全知視角指揮千軍萬馬,而是化身自治聯盟的一名前線基層大兵,在充斥蟲族威脅的邊境戰場上求生。現場播放的預告以一批意氣風發的新兵開場,數小時後鏡頭卻轉向從動力裝甲裡被刮出來的殘骸,寫實壓迫感相當直接。

【BlizzCon 2026】《魔獸世界:永恆》謠言成真、《暗黑破壞神 V》與《星海爭霸》新作揭曉!現場發表會重點一次看

  • 上線與測試時程:預定 2030 年春季推出;平台與發行細節待暴雪進一步公布。

《鬥陣特攻》:新輔助英雄血律加入、駭影重塑為輔助角色

《鬥陣特攻》第 5 賽季重點聚焦輔助陣容與社群爭議角色的技能重整。全新輔助「血律」(Doctrine)以吸血鬼風格亮相,透過權杖、灌注效果與蝙蝠型無人機操控生命力;他在 BlizzCon 期間開放限時試玩至 9 月 14 日,第 5 賽季再正式加入英雄池。

針對社群長期詬病的戰鬥挫折感,暴雪對兩位元老英雄實施重大改動:攔路豬(Roadhog)的技能組經過全面重構以降低秒殺挫敗度;最具爭議的攻擊型英雄「駭影」(Sombra)則直接由攻擊轉職為輔助角色,不再以隱身偷襲秒殺後排為主要玩法。第 5 賽季同時實裝全新護送地圖「捍衛者基地:格里姆火山口」(Watchpoint: Grímsvötn),並為《鬥陣特攻》史上首段歷時一年的劇情篇章「利爪霸業」劃下結尾。

爐石與跨界生態:卡牌組裝、Netflix 動畫改編與《暴雪英霸》重啟信號

  • 《爐石戰記》全新資料片《黑暗帝國霸業》(Reign of the Black Empire):帶領玩家回到古神尚未遭到囚禁的原初艾澤拉斯,導入全新關鍵字「組裝」,可將兩張卡牌合併成一張更強大的新卡牌。資料片定於 2026 年 10 月 20 日推出。此外,遊戲日誌經過重新設計,將各資料片的任務、成就與活動整合進同一個劇情框架;英雄戰場則於 9 月 22 日先行新增手下類型「變異怪」(Aberrations)。官方並宣布六年來首個全新職業「武僧」(Monk)將於 2027 年 3 月進駐旅店。
  • Netflix 動畫改編合作:暴雪宣布與 Netflix 合力製作全新動畫系列,故事背景設定在《暗黑破壞神》世界,更多詳情待後續公布。官方強調這只是開端,還有更多跨媒體計畫將在暴雪宇宙中逐漸成形。
  • 《暴雪英霸》重啟信號:《魔獸世界》虛空核心反派「薩拉塔斯」確定於 9 月 29 日正式降臨萬象界域,9 月 15 日起可在公開測試伺服器試玩。官方在台上留下「未來或許會有更多內容登場」的伏筆,是這款作品近年少見的正面訊號。

從重鑄情懷看暴雪的長線策略

本屆 BlizzCon 開出的陣容清單,精準擊中資深暴雪社群積怨已久的三大痛點:正式服數值無休止膨脹的疲勞感、老牌即時戰略 IP 遭到長期冷凍的失落感,以及競技作品平衡失調引發的挫敗感。

將《魔獸世界:永恆》定義為魔獸世界第三條產品線,是暴雪對 MMO 極限的反思,玩家不再需要面對每個資料片歸零的裝備階梯,而是回歸大地圖探索與冒險本質;《星海爭霸》轉型開放世界射擊、駭影從攻擊改為輔助,則顯示暴雪願意放棄僵化思維、重組玩法的妥協姿態。然而,從 2027 橫跨到 2030 年的發行排程,也揭示暴雪目前仍處於高強度產能爬坡期;能否在服務型遊戲的激烈競爭中,依靠這套橫跨 30 年的經典宇宙留存新世代玩家,接下來幾季的實機測試將是至關重要的試金石。

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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