隨著 3A 遊戲製作成本攀上天價,裁員與關閉工作室的陰影揮之不去,整個產業正陷入不敢冒險、只求安全過關的停滯迷思。
面對當前困境,索尼(Sony)「PlayStation 之父」久多良木健(Ken Kutaragi)在接受日本媒體《4Gamer》專訪時直言,遊戲這項媒介已經陷入停滯;開發團隊若想邁向下一階段,必須跳脫固有框架並抱持強烈好奇心,否則整個產業恐將走向終局。
拋棄保守開發思維,以好奇心突破瓶頸
在大型專案動輒耗資數億美元的環境下,商業風險讓眾多開發者選擇最穩妥的續作與玩法模板。久多良木健指出,當前產業正處於決定未來的轉折點,這種過度規避風險的代價,就是剝奪了作品探索未知形式的可能性,使互動體驗逐漸失去生氣。
他犀利警告:「當你失去好奇心,心裡覺得現狀大概已經是所能達到的最好水準時,一切就都結束了。」這番話直接戳破了業界自滿於成熟技術與畫質規格的虛假繁榮。
回顧初代 PlayStation 的誕生歷程,久多良木健提到當年研發團隊的初衷正是「改變世界」,從未將自己侷限於既有的市場規則。他強調如今身處成熟時代的開發者同樣需要這股野心,主動爭取引領產業變革,而非一味被動迎合大眾市場的既有喜好。
久多良木健認為遊戲作為數位互動媒介仍保有廣闊的演進空間,在技術紅利逐漸放緩之際,產業界能否打破常規誕生全新遊戲形態,將是決定下一輪硬體與內容生態興衰的關鍵。
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