任天堂拉丁美洲副總裁總經理 Bill van Zyll 近日接受巴西 YouTube 頻道 Coelho no Japao 訪問時明確表示,任天堂沒有停止生產與發行實體遊戲的計畫,實體版與數位版在 Switch 2 上會繼續並存。這是繼索尼宣布 PlayStation 預計 2028 年停產實體遊戲之後,任天堂首次正式表態。
Zyll 表示,任天堂向來不刻意偏向實體或數位任何一種形式,而是看消費者喜歡哪一種;只要實體遊戲還有市場,任天堂就會繼續出實體版。他強調 Switch 2 上市才剛滿一年,主機本身兩種形式都支援,公司也清楚粉絲有多愛實體片。相比之下,微軟走的是另一條路:Xbox 推出新計畫,讓玩家把實體遊戲光碟轉換成數位版授權,一次滿足兩邊需求。
但這不代表任天堂站在「守護實體」那一邊。Switch 2 上已經出現一些用「遊戲密鑰卡」(game key card)形式發行的版本:卡匣是實體的,但遊戲本體不在卡匣裡,玩家還是得線上下載完整版。爭議點在於,這類卡匣本質上依賴線上服務,若哪一天數位商店關閉,這張卡匣可能就再也用不了——等於花了實體版的錢,買到的卻是一張隨服務生命終結而失效的鑰匙。
任天堂另一邊也在做「用價格把人推向 eShop」的事:自家發行的多數 Switch 與 Switch 2 遊戲,數位版比對應實體版便宜 10 美元。想收藏實體的人可以繼續買實體,不在意的人就花少一點錢買數位。任天堂同時發行兩種版本,在這場辯論中大致維持中立。
接下來要推出的《薩爾達傳說:時之笛 重製版》與《Metroid Ravenous》等大作,任天堂也都會同步發行實體版。從這一連串動作看,任天堂明顯沒有跟著 PlayStation 走向純數位——至少在未來幾年,想繼續收藏實體片的玩家,在這台主機上還有得玩;而那批依賴線上下載的「密鑰卡」版本,未來會不會成為玩家心中的另一個待解爭議,也要再觀察。
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