Google DeepMind 近日發表研究成果,首次讓四個通用 AI 代理程式在無人類干預、無預先探索種子碼或專屬遊戲工具的情況下,全自主合作通關經典遊戲《A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft》。這支由四大 Gemini 4 Argon 代理組成的團隊,在歷時 27 小時 14 分鐘的馬拉松式冒險後,成功擊敗最終頭目「終界龍」。
遊戲中的「自主分工」與協同作戰
這項實驗旨在測試通用程式碼代理在處理「長期跨度任務」(Long-horizon tasks)時的表現。研究團隊將四大 AI(分別命名為 janesick、gyldenia、auratian 和 bulicame)置於全新隨機生成的生存模式世界中,其唯一指令就是擊敗終界龍。

每個 AI 透過開源函式庫 Mineflayer 控制獨立角色,不看遊戲畫面、不用鍵盤滑鼠,而是靠著自行編寫並執行 JavaScript 程式碼來感知環境、發動動作,並透過遊戲內的聊天室與共用記憶體進行溝通。
- 自主分工:沒有人為它們指派角色或撰寫遊戲腳本。僅開賽 10 分鐘後,AI 們便自行在聊天室協商並確立分工,有人負責採集木石與食物、有人深入地下尋找鑽石與熔煉鐵器、有人準備赴地獄的傳送門。
- 遭遇挫折與除錯:冒險途中狀況不斷,四個角色一共死亡了 605 次(其中大半死於怪物襲擊)。然而,每當遭遇像「培根豬布林」或「地獄幽靈」的襲擊導致物資損毀時,AI 會立刻在共用記憶體中檢討原因、修正程式碼並建立防禦工事,絕不在同一關卡跌倒兩次。
- 高難度三角定位:為了尋找隱藏的「終界遺跡」,AI janesick 甚至透過連續拋出「終界之眼」,精準記錄飛行軌跡並透過數學程式計算出交會點,最終僅以 43 公尺的微小誤差鎖定地堡位置。
關鍵數據與成果
- 總耗時: 27 小時 14 分鐘(跨越遊戲內 81 天)。
- 程式碼產出: 四個代理總共編寫並執行了 2,783 個 JavaScript 程式。
- 團隊溝通: 遊戲內聊天室交流達 229 條訊息。
- 死亡次數: 605 次(團隊會互相撿回死後掉落的物資)。
象徵長遠的 AI 協作未來
過去,多數 AI 挑戰遊戲往往依賴專屬的強化學習或遊戲外掛模組。然而,Gemini 4 Argon 這次展現的是完全通用的程式碼處理能力。
研究團隊指出,Minecraft 所需的長期規畫、團隊協調、失敗復原與動態除錯等能力,正是真實世界中複雜的軟體工程與企業級任務市場所需要的。這項實驗證明了高階通用 AI 具備在漫長且充滿變數的環境中,朝著單一巨型目標持續推進的強大潛力。
Google DeepMind 研究成果連結:https://arxiv.org/pdf/2610.22319
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