去年EA 被沙烏地阿拉伯公共投資基金收購時,外界就擔心這筆交易會帶來項目取消、工作室關停;就在 10 月 21 日,EA 宣布,將關閉旗下開發《闇龍紀元》的加拿大遊戲工作室 BioWare,同時終止開發中的《質量效應》系列新作。
這並不是 EA 第一次關掉收購而來的工作室。回顧近 40 年的企業史,EA 收購後直接關停的工作室累計達 20 家,也凸顯管理層在保留開發團隊方面的表現。
名單上知名度最高的五家工作室與代表作
隨著 BioWare 落下帷幕,被收購後關停的工作室總數來到 20 家。知名度最高的一批包括:Maxis 工作室,代表作《模擬人生》;西木工作室,代表作《命令與征服》《沙丘》;牛蛙工作室,代表作《地下城守護者》;Visceral Games,代表作《死亡空間》三部曲;BioWare,代表作《龍騰世紀》《質量效應》。
其餘 15 家分別是:Origin Systems、Batteries Included、Kesmai、Danger Close Games、Black Box Games、EA Chicago、Hypnotix、Mythic Entertainment、Phenomic Game Development、EA Salt Lake、Pandemic、J2MSoft、Playfish、Chillingo、Industrial Toys。
這份名單橫跨模擬經營、即時戰略、動作冒險與角色扮演等不同類型,也橫跨了從 PC 早期到家用主機世代的多個時期。對資深玩家來說,這些工作室的名字本身就對應著一批經典作品;它們被收購之後並沒有以獨立品牌繼續運作,而是在不同時間點先後被關停。
出版商收購工作室,看中的通常是既有品牌、系列作品與開發團隊;收購當時往往伴隨資源挹注與市場擴張的期待。但當旗下專案商業表現不及預期,母公司往往選擇關閉工作室、把人力與預算集中到其他項目,而不是繼續支持既有團隊開發新作,這也是這份名單得以累積到 20 家的背景。

自創立至今,EA 已關停上述 20 家收購得來的工作室。這一現象令人警惕:被 EA 收購,並不代表工作室就能安然生存。BioWare 無疑是這 20 家中分量最重的。
雖然《龍騰世紀:影障守護者》商業表現不及預期,但工作室本身依舊具備創作潛力。許多玩家認為,如果能給予他們機會完成《質量效應 5》,會是更好的結局。
BioWare 在角色扮演遊戲領域累積的系列聲望與老玩家基本盤,是這家工作室跟名單上其他老牌團隊最明顯的差異;也正因如此,它的關閉在玩家社群裡引發的反應比一般專案取消更強烈。
對老牌工作室來說,被大廠收購過去常被視為取得資源與曝光的保障;這份 20 家名單說明,在 EA 的體系裡,作品表現與團隊存續之間並沒有必然的等號。BioWare 收攤之後,接下來要看的是這一輪基金收購會不會再讓名單繼續延長。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!