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Steam規定遊戲用AI必須公開說明,Epic老闆不爽開嗆:這是在開發者頭上獵巫

Steam規定遊戲用AI必須公開說明,Epic老闆不爽開嗆:這是在開發者頭上獵巫

當生成式 AI 迅速從實驗室走進商業遊戲開發流水線,數位遊戲發行龍頭 Steam 所推行的「AI 使用揭露規範」,近期在歐美遊戲開發者社群中引爆了一場關於道德標籤與知情權的激烈辯論。

雲端生成工具平台 Fal 工程師沃克曼(Matt Workman)率先開砲,痛批在 2026 年依然強制要求標註 AI 是過時之舉;而 Epic Games 創辦人兼執行長斯威尼(Tim Sweeney)隨後高調聲援,直指 Valve 的做法如同在開發者額頭貼上羞辱性的「紅字」,再度掀起兩大平台在技術治理上的正面交鋒。

捍衛透明知情權,Valve強制要求標記遊戲素材來源

在這項爭議政策下,任何上架 Steam 平台的遊戲若在開發環節使用生成式 AI,均必須在商店頁面以獨立區塊進行公開說明。以動視暴雪旗下的頂級射擊大作《決勝時刻:現代戰爭 4》為例,其官方頁面便清晰標示出團隊曾運用 AI 工具生成部分美術與遊戲資產。

Valve 對此項規定的立場十分明確,強調揭露政策並非否定或限制技術創新,而是為了維護消費者的知情權,讓玩家在付費購買遊戲時,清楚掌握內容是由人類純手工雕琢還是演算法協同產出。

Valve 官方亦多次重申,平台全面開放開發團隊運用合法的生成式工具提高生產力,相關揭露指引未來也會隨著生成技術演進與產業法規的成熟持續進行滾動式修正。

撕除開發者標籤化烙印,技術普及後的界線之爭

然而在斯威尼與許多擁抱新技術的開發者眼中,強制標記的做法本質上是一種獵巫心態。斯威尼認為,隨著現代遊戲引擎、程式碼補全工具與美術軟體全面內建神經網路輔助,AI 早已成為與繪圖板、編譯器無異的基礎生產力工具。

若針對 AI 輔助特別強制加註警語,不僅會讓用心利用工具的獨立工作室承擔不必要的社群輿論抨擊,隨著技術全面普及,這類標籤在未來也將徹底失去鑑別度與實質意義。

事實上,Epic Games 本身正積極擁抱這股浪潮,近期推出的 Epic Games Launcher 更新中即公開導入 AI 輔助編程;其招牌虛幻引擎舉辦的創作大賽,也逐步放寬為由開發者自主權衡生成技術的比重。

這場圍繞著 AI 標記的論戰,核心關鍵依然是玩家知情權與開發者名譽之間的微妙拉鋸。儘管斯威尼至今仍未提出一套兼顧版權透明度與標籤中立性的全新解方,但這場數位紅字之爭,顯然已提前預演了次世代遊戲產業的治理難題。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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