Blizzard 於開發者大會大爆料!星海2未公開影像與 D3《奪魂之鐮》後續故事

暢談《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》與《星海爭霸2》

Q:暗黑3中的劇情很多人覺得過於簡短,在資料片要怎麼呈現給玩家?

A:因為奪魂之鐮是資料片,因此劇情本身不會比本體還常,但是第五章會是很長的章節,和第一章相比差不多甚至更長一點。我們會希望故事是剛剛好的長度,之後玩家就還有冒險模式、涅法雷姆秘境等等的系統可以遊玩。

Q:但是星海蟲族之心的長度和自由之翼是差不多的?

A:精準的說自由之翼有32個任務,而蟲族之心只有22。會讓大家覺得差不多的感覺是因為蟲族另外有進化任務,但星海有一點很大的不同就是每個種族有它獨特的時間線與故事,所以每個種族都差不多長,但以暗黑來說,因為我們並不是討論不同線的故事,像是我們不會這一次說天使的故事,下一次說惡魔的故事,因此這個故事的長度應該視其需要而定,而不是抽離後再來做比較。

Q:在發想故事的時候是一個團隊還是一個人,是否有參考其他的神話?

A:如果以最後的故事當然是我要負責整個故事的導向,如果以產製的過程當然會有很多人參與,我的下面有三個作家,還另外有編輯,因此大家都對暗黑的研發有貢獻,美術人員也會在一些過場給予適當的建議。

若是針對某個文化的話倒是沒有,基本上我們是探索全部的文化做為靈感,例如某些角色是亞洲的背景,那我們就會參考一些亞洲的文化並放在裡面,D3就有一個這樣的角色(沈老貪)。

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Q:在暗黑和星海中,你會怎麼定易角色的生和死?

A:做哪個決定最主要利基在這個角色對玩家到底有沒有意義,這是最大的關鍵。像是迪亞布羅就是故事的核心。另一個很好的例子就是阿巴瑟,本來我們希望凱莉根會把阿巴瑟殺死來讓蟲族獲得更大的力量,但團隊其實很喜歡這個角色,也覺得他對蟲族有貢獻,因此後來對於整個故事來說,我們就取消了把他殺死的決定。

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▲差點就要讓這個蟲族很有喜感的角色領便當了

Q:所以迪亞布羅永遠不會死嗎?

A:他會以某些形式存在,你可以擊敗邪惡,但是你無法真正的消滅邪惡,因此故事著重在他如何怎麼讓他乖一陣子。像是如果打敗他可以讓他們乖個20年,因為你是無法永遠的擊敗邪惡。

Q:會繼續寫追隨者的故事嗎?

A:當然他們會繼續,你可以和他們對話並且找出更多故事,也會發現更多關於他們的故事,而且現在有了冒險模式,因此在冒險模式裡,他們會主動可以跟你對話,並且邀請你主動參與一些事件。這也是目前測試伺服器沒有開放的。

在測試伺服器其實可以體驗到聖堂騎士的部分,但要有點技巧才找的到,在上市之前我們會實裝另外兩個追隨者的事件,而聖堂騎士也會再調整。

Q:那麼珠寶匠(沈老貪)呢?有很多玩家注意到他似乎不是個人類?

A:珠寶匠很特別的有很多個人的故事,珠寶匠也是一個可以一起在冒險模式跟他一起冒險的人(類似於追隨者)。你們會在資料片看到更多關於他的故事。我可以小小的透露,就是他在暗黑3本傳時,他在找一個最危險的寶石,而他在奪魂之鐮時他已經找到了那個寶石。

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▲爆雷啦!沒意外的話小編猜沈老貪找的寶石就是某個惡魔的靈魂之石吧...

Q:為什麼這次把最後頭目的腦筋動到天使上?

A:因為我覺得這是很新鮮的講法,大家總覺得天使是善良的好人,但其實會發現他們只是恨惡魔,對於人類的死活其實不是很在意,光是人類瞭解到這個概念後,其實就改變了整個暗黑的世界觀。

Q:所以這是奪魂之鐮要傳達的核心概念嗎?

A:對,但真正的核心概念是人類要對自己來奮鬥,也許些像是泰瑞爾這樣的天使會幫助人類,但最後人類還是要為自己的生存來作戰。

Q:那…會有好惡魔嗎?

A:不會(大笑),雖然涅法雷姆是天使和惡魔的後代,但因為惡魔戰勝後,還是會回到惡魔的本性,這也就是為什麼泰瑞爾要變為凡人才可以幫助人類。

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Q:為什麼在遊戲中,很多NPC都會到處掉筆記本?

A:因為他們都不小心…其實不是啦,因為暗黑是個節奏很快的遊戲,因此大家都不喜歡等在那邊看故事,因此我們才用了這樣的方式來講述故事。

Q:在暗黑3上市前有一隻動畫片「憤怒」,動畫中惡魔噴血到天使身上會有影響嗎?

A:惡魔之血本身對天使不會有作用,當然惡魔企圖操控天使的想法還是會延續。英普瑞斯也會在奪魂之鐮回歸,並會幫助人類做一些非常有力的事情,但他也在掙扎自己到底有多恨這些惡魔。

▲暗黑破壞神3動畫:憤怒(可開啟字幕)

Q:之後會不會有更多的方式來透露關於聖教軍的劇情?

A:會,包含遊戲內和遊戲外都會對聖教軍有更多的陳述,會在官網上有些短篇的小說。

Q:你有參與黑石計畫嗎?

A:沒有,我那時候已經轉去暗黑的團隊了,但我覺得那是個很好玩的計畫,我覺得我們應該多做點類似的事情。

Q:《星海爭霸2》第二部資料片:虛空之遺有什麼階段可以透露嗎?

A:我還不能透露,研發團隊正在做很多很棒的東西,取代我的是個非常有才華的作家,當然我可以透露蟲族還是會出現在故事中。而三族的角色也都會有關連。

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