遊戲界的砲灰排行榜 被宰很大的可憐蟲

10. 哥布林

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▲魔法門系列的哥布林是玩家欺負的對象。

哥布林是脆弱、膽小、卑鄙的生物,而且體味臭得要命,唯一的優點是數量眾多,種種特質讓哥布林成為初期玩家的練功對象。哥布林與玩家開戰的結果通常是兵敗如山倒,死傷殆盡後隨即一哄而散,留下臭氣沖天的遺體和值不了幾個錢的戰利品,玩家還得為了清除武器上的惡臭而傷腦筋。如果你對砲灰一詞缺乏概念,看看哥布林的德行就知道了。

9. 獸人

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▲這遊戲叫做《獸人必須死》,名字取得太讚了。

獸人和哥布林很相似,同樣是軟弱膽小且散發惡臭的邪惡生物,是西洋奇幻世界的公害。獸人的砲灰歷史非常豐富,最有名的當推作家R.A.薩爾瓦多筆下的崔斯特系列,死在這位黑暗精靈遊俠雙刀下的獸人不計其數。獸人在後來的《獵人之刃三部曲》更是被殺得血流成河,砲灰的標籤因此根生蒂固,一整個慘兮兮。

8. 史萊姆

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▲這種史萊姆是日系怪物的砲灰代表。

史萊姆又稱作黏怪,在恐怖作家H.P.洛夫克拉夫特的作品《在瘋狂山上》登場後隨即廣為人知,龍與地下城的遊戲中則是一種難纏的巨型怪物。然而80年代的幾款經典遊戲,如巫術系列與勇者鬥惡龍系列,紛紛將史萊姆設定成最低階的怪物,史萊姆的定位便從強敵墮落成砲灰,至今仍然沒有平反的機會。看著那軟弱的德性,又有誰能想到史萊姆其實有過一段光輝的歲月呢。

7. 鋼彈的敵對機體

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▲薩克在剛彈遊戲裡總是玩家宰好玩的。

鋼彈系列是知名的日式作品,主角側駕駛的鋼彈備受寵愛,總是能用單機擊破大量的對手,卻讓敵方機體蒙上砲灰的陰影。90年代的鋼彈W由於鋼彈實力激增,對手機體的擊破數目大幅攀升,後來的SEED時期更是誇張,鋼彈一次砲擊就能轟爆全戰場的敵機體。鋼彈遊戲繼承了動畫的特性,與鋼彈為敵的機體永遠擺脫不了砲灰的宿命,超慘。

6. 外星人

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▲幽浮系列的外星人既噁心又強悍。

人類對外星人有著無限憧憬,但是為了滿足玩家的征服慾望,遊戲索性把外星人描述成一副猥褻噁心又邪惡的渾球。外星人的炮灰里程碑是1993年的《毀滅戰士》,這款名作讓全球玩家無止盡地轟殺外星人。各領域遊戲都能找到外星人砲灰的蹤跡,如銀河文明系列就是以征服外星文明為目標,幽浮系列讓玩家發揮戰略頭腦抵抗外星勢力侵略。倘若真的外星人看見自己在遊戲裡居然是個砲灰,不知會做何感想。

5. 蘑菇

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▲瑪莉歐準備踩扁這些長腳的蘑菇。

蘑菇原本是和砲灰無緣的真菌(不是植物喔),卻因為任天堂的瑪莉歐系列而成為死傷慘重的砲灰。瑪莉歐似乎有看見蘑菇就踩下去的強迫行為,使盡全身之力踩蘑菇的光景深深烙印在玩家心中。在全球玩家的推波助瀾下,瑪莉歐至今踩扁的蘑菇數量難以估計。要不是瑪莉歐頂著主角光環,恐怕早就被蘑菇權利協會之類的單位給告到脫褲子。

4. 恐怖分子

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▲絕對武力系列的恐怖份子各個精明老練。

恐怖分子人見人厭,廠商索性將恐怖份子加進遊戲,讓玩家射個痛快。現代戰爭系列與紅彩六號系列就是以對抗恐怖份子為主軸,玩家們在名作號朝下義無反顧投入反恐行動,將滿坑滿谷的恐怖份子轟得人仰馬翻,印證了邪不勝正的道理。恐怖分子能夠擠進這份砲灰排行榜,都得感謝玩家們的鼎力支持。

3. 人類玩家

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▲筆者被人類玩家擊殺的瞬間,被蜘蛛給吃掉了!

網路的崛起帶來各種衝擊,其中之一便是新砲灰「人類玩家」登場。人類玩家原本只會在單機遊戲裡將敵人轟成砲灰,網路崛起後便改成網路上彼此爭戰,為了自尊與利益而反覆衝突,強者轟沉弱者的戲碼每分每秒都在上演,終於使得人類玩家進入砲灰排行榜的前三名。異塵餘生系列的名言「戰爭是人類選擇的必然結果,戰爭永遠不會改變。」,用來形容人類玩家出乎意料的貼切。

2. 怪物

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▲叫不出名字的敵對生物統稱為怪物。

遊戲喜歡拿怪物當成砲灰,邪惡可憎、兇猛猙獰、數量眾多,都是砲灰的優秀條件。不過怪物能夠衝過上述所有對象晉升本排行榜第2名,歸因於他的不成文定義:無法歸類的敵對生物都歸類於怪物,這個定義使得怪物傷亡數量急速成長,塔防與暗黑破壞神這種殺很大的遊戲動輒是橫屍遍野的怪物。去死吧怪物!

1. 喪屍

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▲遊戲版陰屍路主角與喪屍初次邂逅的名場面。

喪屍堪稱史上最出色的空想怪物,也是最傑出的砲灰。喪屍囊括砲灰所該具備的所有性質,又具備其他難以取代的珍貴特性:擁有人類外觀、下手不須道德顧忌、媲美人類斷肢噴腸等等,造就喪屍難以取代的砲灰地位。君不見目前業界宰喪屍的遊戲多如過江之錦,惡靈古堡死亡復甦惡靈勢力陰屍路死亡之島最後生存者…證明喪屍的確是貨真價實的砲灰。在此恭喜喪屍榮獲砲灰排行榜榜首的殊榮。

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