2015.03.06 15:00

儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

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卡帶容量限制畫面表現

使用光碟作為儲存媒體不但具有上面所提到的優勢,另一個很重要的關鍵就是材質貼圖的使用。簡單地說,3D繪圖的過程透過頂點運算,計算出許多多邊型,將這些多邊型拼成物件後,再對這些多邊形貼上材質貼圖或是著色。舉個例子來說,如果要描繪房屋的話,就是先把外牆的形狀畫出來,然後在牆面上貼上磚頭的材質貼圖,就能夠產生房屋的外型。

雖然說N64的主機規格在PlayStation之上,但是使用卡帶的缺憾,就是無法儲存太多材質貼圖,以至於遊戲開發者無法盡情使用材質貼圖,造 成遊戲畫面反而給人不如PlayStation的感覺。以N64的超級馬力64(Super Mario 64)為例,它的遊戲容量只有8MB,開發者需要在這小小的8MB中塞入所有遊戲程式、音樂以及圖像資料,反觀PlayStation的陸行鳥賽車 (Chocobo Racing),容量就高達348MB,兩者的資料量相差極大,其中也能看出材質貼圖對遊戲畫面的影響。詳細的案例請參考下方的圖片說明。

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▲遠方的房屋,就是材質貼圖的使用案例。

▲近看就可以發現房屋的牆面其實是由平面的圖片構成。

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▲PlayStation的遊戲採用較多材質貼圖,能夠看出土地、草地、山壁的質感。

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▲室內場景的鐵皮地板與牆面,也都是由材質貼圖繪製而成。

▲超級馬力64中的城堡乍看之下頗為精美,其牆面也是使用材質貼圖繪製。

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▲但是草地與土地的表現就很差勁,應該是為了結省空間,使用低品質材質貼圖或根本沒有使用材質貼圖的關係。

▲但是N64的主機性能絕對不只如此,以水上摩托車64(Wave Race 64)為例,與材質貼圖比較沒有關係的水波特效就處理很好。

Blu-Ray光碟再次打破限制

至於在PlayStation 2帶頭導入DVD(雙層光碟容量上限為8.5GB),以及PlayStation 3導入Blu-Ray光碟(雙層光碟容量上限為50GB)之後,其他如Nintendo Wii、Wii U,以及Microsoft Xbox 360、Xbox One也都跟著採用這些儲存媒體,遊戲的容量不斷向上攀升。到了最新的PlayStation 4與Xbox One主機,因為主機的性能更強大,可以處理的圖像更為精細,遊戲的容量更是一發不可收拾,以PlayStation 4版的俠盜獵車手V(Grand Theft Auto V)為例,其容量高達41.8GB,是PlayStation 3版17.2GB的約2.43倍。

如果把俠盜獵車手V拿來與超級馬力64比較,兩者的容量差距為5,350倍,若是跟初代超級馬力兄弟比較,容量差距更是來到1,095,762倍。 雖然這樣的差距相當驚人,但是筆者也不認為當下遊戲「太占空間」,反過來說,隨著網路傳輸更快、硬碟更加便宜的發展趨勢,讓遊戲越來越龐大的過程中,遊戲 內容也確實更加豐富,只要遊戲能夠維持良好的遊戲性,內容的豐富度是真材實料而不是灌水虛胖,對玩家來說都是往好的方向發展。

▲PlayStation 4版的俠盜獵車手V占用容量高達41.8GB。

▲同款遊戲的PlayStation 3版只需17.2GB。

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