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衍生遊戲變身再戰《上》:那些變成方塊遊戲的作品

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許多遊戲在造成轟動之後,往往會都會推出續作延續熱度,除了正統續作之外,不少續作也變成種類完全不同的衍生作品,例如筆者鍾愛的《魔法氣泡》就是由RPG遊戲《魔導物語》衍生的落下型方塊遊戲。由於方塊遊戲最容易改編、且能延用角色的方式,可以說是廠商最常採用的操作策略。

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製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了

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與筆者先前介紹的洛克人製作大師(Mega Maker)相似,這次要介紹的超級馬力歐64製作大師(Super Mario 64 Maker)也是款由粉絲自行開發的同人遊戲,雖然介面上有些陽春,但玩家可以在遊戲中自由編輯關卡,也能夠將關卡分享給別人挑戰,打造出不同於原版遊戲風格...

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Super Mario Run 上市確定,終於可以在手機上玩官方正牌瑪利歐!

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在今年9月初的Apple iPhone 7發表會上,讓遊戲玩家最驚喜的消息莫過於瑪利歐的生父宮本茂親自登台發表全新遊戲超級瑪利歐奔跑,雖然這不是瑪利歐第一次登上非任天堂的遊戲主機,但是卻是瑪利歐的首款手機遊戲。在苦苦等待之後,任天堂終於公佈遊戲將於12月15日上市。

 溫故知新,2016過年打電動:單人鑽研懷舊遊戲

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又到了歲末年終,在這個除舊佈新的時節,最適合把陳年老遊戲拿出來回味一下,不但可以重溫經典遊戲帶來的感動,還能回憶一下遊戲推出當時自己在幹什麼。今年筆者一樣準備了20款新舊遊戲與大家一起分享,在系列文章一開始,就讓我們先回味一下,過去讓我們廢寢忘食的經典遊戲吧。

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儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

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有句話說,人的態度決定了他的高度,然而把這句話套用到電玩遊戲的話,或許可以引申為「硬碟的容量決定了遊戲的份量」,然而這個份量卻不一定和遊戲內容與 遊戲性完全成比例,像是筆者日前介紹的西洋棋程式BootChess,其程式大小只有487 byte,而像是大家熟悉的超級馬力兄弟...

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鑽研懷舊遊戲:銀河戰士/超魔界村R/超級瑪利世界/超級瑪利兄弟2/地底探險

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雖然年假已經到尾聲了,從過去一年累積到現在,讀者們還有什麼遊戲還來不及破台的嗎?如果沒有的話當然要加把勁努力一下,如果都已經把庫存消化掉的話,就來把陳年老遊戲拿出來回味一下吧,總謂好酒沉甕底嘛,趁著過年回味一下老遊戲也很不錯。

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用鼻孔玩馬力歐,日本人什麼都做得到什麼都不奇怪

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打電動講究人機一體,也就是要追求「我及遊戲、遊戲即我」的境界,在電玩遊戲邁入職業化的電競比賽後,如鍵盤、滑鼠與其他電競配備等各種人機介面,也如體育器材一樣蓬勃發展,強調不同機能性的產品如雨後春筍冒出,玩家也能夠找到最適合自己的裝備。然而有位標新立異的玩家,使用的控制器材並非...

歷史上的10款經典抄襲遊戲,你玩過哪些呢?

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每一款遊戲都是開發商努力和智慧的成果。但是少數遊戲卻大剌剌地取用別人的靈感和創意,還搬出「致敬」「參考」「巧合」等理由來粉飾太平,其厚臉皮的程度教人嘆為觀止。這裡將會列出較具代表性的抄襲遊戲,並將他們和原作做一番比較,看看這些模仿者到底在搞什麼名堂。