製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了

與筆者先前介紹的洛克人製作大師(Mega Maker)相似,這次要介紹的超級馬力歐64製作大師(Super Mario 64 Maker)也是款由粉絲自行開發的同人遊戲,雖然介面上有些陽春,但玩家可以在遊戲中自由編輯關卡,也能夠將關卡分享給別人挑戰,打造出不同於原版遊戲風格的特殊關卡。

下載後需搭配模擬器使用

超級馬力歐64製作大師下載點

https://drive.google.com/file/d/0B1rnTINYyF8JLURBTm5QYjhOTUU/view?pageId=107361867310989060527

Project64模擬器下載點

http://www.pj64-emu.com/

超級馬力歐64製作大師是由修改超級馬力歐64而成的非官方遊戲,基本上這類遊戲的開發者都是以釋出遊戲修改檔(即IPS檔)為主,玩家在下載修改檔後需要搭配從原版卡匣抽出的原始遊戲檔案才能遊玩,而超級馬力歐64製作大師的開發者Kaze Emanuar直接釋出整合好的檔案,雖然能省下一些麻煩,但使用上仍需注意。

讀者準備好遊戲檔案後,需搭配模擬器執行遊戲,筆者在這邊以Project64做為示範,若無法讀取遊戲,也可以參考下方設定教學。

▲超級馬力歐64製作大師讓玩家可以自由設計、創造遊戲關卡。

製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了

▲它玩起來的感覺就與原始的超級馬力歐64一樣。

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▲玩家也可以直接下載、遊玩別人做的關卡。

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▲開啟Project64模擬器後,點選檔案 -> 開啟ROM,選擇剛才下載的超級馬力歐64製作大師檔案(名稱應該是SM64 Maker 1.1b.z64或類似名稱)。

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▲載入檔案沒有問題的話,就會看到遊戲畫面。如果沒有畫面,則可照下方說明調整設定。

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▲選擇模擬器的設定-> 進階設定,並切換至ROM選項標籤頁。

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▲將記憶容量大小選為8MB,Counter Factor設為1,並重新讀取遊戲應該就可以解決問題。

下載其他玩家設計的關卡

由於超級馬力歐64製作大師受原始遊戲的限制,不像洛克人製作大師一樣具有方便的雲端分享功能,製作好的關卡需要以模擬器存檔的方式交流,玩家可以到開發者提供的社群下載其他玩家設計的關卡檔案。

下載的檔案應該會是ZIP型式的壓縮檔,讀者需要將檔案名稱修改與遊戲ROM檔案相同(例如SUPER MARIO 64 MAKER.pj.zip),並放到Project64模擬器所在位置的Save資料夾中,如此一來便可在遊戲進行時,在模擬器中讀取存檔,叫出關卡資料。

製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了

▲下載關卡檔案後,將檔案名稱改成與遊戲ROM檔案相同,然後放進模擬器的Save資料夾中。

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▲接下來選擇模擬器的系統 -> 載入隨時記憶進度。

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▲在跳出警告訊息視窗時,點選是。

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▲如此一來便能載入其他玩家設計的關卡。

自行編輯關卡難度高

由於超級馬力歐64是款立體遊戲,所以關卡的製作比洛克人更加困難且複雜,玩家也需花費更多時間耐心微調關卡中的機關,筆者建議可以下載其他玩家的作品,分析研究別人怎麼做,再回過頭來設計關卡,應該會更加得心應手。

當玩家完成關卡後,可以透過模擬器的即時存檔功能,將關卡儲存下來,並可透過這個表單將關卡上傳到社群中,與其他玩家分享。

製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了

▲關卡編輯器的功能相當完整,但也就是因為太過完整,所以使用起來有點複雜。

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▲玩家可以利用模擬器的系統 -> 載入隨時記憶進度功能,將關卡儲存起來。

製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了

▲儲存的檔案也會以遊戲ROM檔案相同的檔名儲存在模擬器的Save資料夾中。

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▲玩家可以將存檔透過表單上傳分享。

在遊戲中玩家可以隨時按下Start鍵切換編輯與遊玩模式,編輯模式的按鍵操作說明如下:

基本操作

Z、R:旋轉鏡頭

L+Z、L+R:縮放鏡頭

A:選擇物件

C鍵左、右:切換選擇物件(下1個物件)

C鍵上、下:切換選擇物件(下10個物件)

十字鍵左、右:切換場景主題

十字鍵上、下:切換背景音樂

在選擇物件之後,可以進行下列操作

A、B:移動物件高低

L+B:物件置底

L+A:微調物件高度

類比操作桿:移動物件位置

C鍵左、右:切換選擇物件項目

C鍵上、下:切換選擇物件類別

L+C鍵左、右:切換物件屬性、外觀

十字鍵上、下:改變物件高矮

L+十字鍵上、下:改變物件胖瘦

十字鍵左、右:旋轉物件

L+十字鍵左、右:翻轉物件

Srart:回到上層選單

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