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製作大師又一發,超級馬力歐64也能自創關卡了

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與筆者先前介紹的洛克人製作大師(Mega Maker)相似,這次要介紹的超級馬力歐64製作大師(Super Mario 64 Maker)也是款由粉絲自行開發的同人遊戲,雖然介面上有些陽春,但玩家可以在遊戲中自由編輯關卡,也能夠將關卡分享給別人挑戰,打造出不同於原版遊戲風格...

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Super Mario Run 上市確定,終於可以在手機上玩官方正牌瑪利歐!

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在今年9月初的Apple iPhone 7發表會上,讓遊戲玩家最驚喜的消息莫過於瑪利歐的生父宮本茂親自登台發表全新遊戲超級瑪利歐奔跑,雖然這不是瑪利歐第一次登上非任天堂的遊戲主機,但是卻是瑪利歐的首款手機遊戲。在苦苦等待之後,任天堂終於公佈遊戲將於12月15日上市。

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儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

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有句話說,人的態度決定了他的高度,然而把這句話套用到電玩遊戲的話,或許可以引申為「硬碟的容量決定了遊戲的份量」,然而這個份量卻不一定和遊戲內容與 遊戲性完全成比例,像是筆者日前介紹的西洋棋程式BootChess,其程式大小只有487 byte,而像是大家熟悉的超級馬力兄弟...

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用鼻孔玩馬力歐,日本人什麼都做得到什麼都不奇怪

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打電動講究人機一體,也就是要追求「我及遊戲、遊戲即我」的境界,在電玩遊戲邁入職業化的電競比賽後,如鍵盤、滑鼠與其他電競配備等各種人機介面,也如體育器材一樣蓬勃發展,強調不同機能性的產品如雨後春筍冒出,玩家也能夠找到最適合自己的裝備。然而有位標新立異的玩家,使用的控制器材並非...

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2014 年,為主流科技公司開出的願望清單

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適逢耶誕節,TechCrunch 的 Darrell Etherington 對於今年的禮物沒有特別的看法,但他卻在一篇文章中羅列了一份特別的願望清單——自己對主流科技公司在 2014 年的期許。一份對未來的期許,同時飽含著普通消費者對科技公司的評價和批評。

超級瑪莉歐兄弟,26年的圖形演進史

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已經有 26年歷史的瑪莉歐,可以說是整個電玩界的代表人物,從街機(《大金剛》系列)、紅白機到 Wii 以及 3DS,隨著時代演進,瑪莉歐的模樣也隨著科技進步而改變,陪著我們走過整段電動的歷史,到底瑪莉歐如何成為我們所熟悉的樣子呢?快來跟著小編一起跨入時光隧道,看看這個陪我們...

任天堂面臨強大壓力,投資者要求推出《瑪莉歐》iPhone 版

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3DS積弱不振,任天堂的收入不斷銳減,市值與2007年高峰相比蒸發超過5兆日圓。即使任天堂在3DS砸下猛藥降價一萬日圓,仍然無法刺激消費者以及投資人的信心,岩田聰也承認任天堂的策略有誤導致慘賠,投資人要求百年老店不要固步自封,應該尋找向其他平台獲利的可能性,總裁岩田聰如何回應呢?