【魔獸世界(舊)】20090817藍帖:盜賊,皮繃緊一點囉~

【魔獸世界(舊)】20090817藍帖:盜賊,皮繃緊一點囉~
一般 Castrandom巨集的改動如果技能使用失敗,castrandom巨集會再次嘗試同樣的法術,這就是我們改動這個(有缺陷的)巨集的方式。這表示它仍會照原來的意思「隨機」使用你的坐騎,或不同種類變形術,因為這些技能通常不會失敗。我們不反對使用castrandom巨集變成流行,只要它遵循著原有設計的方向就好。我們不喜歡castrandom巨集的原因是玩家會依賴巨集而不注意技能冷卻時間或特效觸發,這就不是我們希望《魔獸世界》玩家的遊戲方式。有一些了不得的遊戲,絕大部份的挑戰都是要你的角色能夠全自動來應付各種突發場合,我們可不希望《魔獸世界》變成那些了不得的遊戲之一。 如果當你覺得全然地依賴巨集是因為我們的預設UI不夠完善,請幫助我們確認這些狀況,我們寧願讓職業或UI運作更為良好,也不願看見每個人都使用技集來施放技能的這種平衡。 傳說中死騎的一鍵巨集是個很有趣的例子,它因為castrandom巨集而能夠作用,是因為死騎除了冰結之觸外,其他都是近戰技能。再者,冰結之觸打的非常、非常的痛。 職業 死亡騎士 石膚石象鬼符文附在雙持死騎坦克上請記住我們之前提過要讓冰霜騎成為專精雙持的討論,所以我們對冰霜騎拿兩把武器坦怪一點問題也沒有。石膚石像鬼符文的最初邏輯想法依然是:因為普遍來說沒有雙持的坦武,所以對雙持死騎來說要達到防點上限更加困難。一位雙持冰霜騎是能夠使用兩把坦劍,所以去做兩把奎爾塞拉吧!

德魯伊

德魯伊的生存力
我們不想、也沒有必要讓德魯伊的所有形態都很耐打。你們的巨熊、梟獸及樹形態早就有被動的防禦天賦,就連最薄的貓形態也有。我們希望讓變身為施法形態/旅行形態帶有一點風險,這也應該會成為使你們依據情況做選擇的判斷,而不是自動拔腿就跑的反應。

有玩家的想法是強化樹皮樹從深層恢復系搬到淺層平衡系上
這是個有趣的想法,但是我們不會在一個中期補丁階段做這樣子的天賦重製改動。然而,從我過往的回應中你們也可以發現,普遍來說強化樹皮樹可能是個有問題的天賦。就某方面來說,我們希望德魯伊(所有天賦)們可以多加變形,這應該是一個德魯伊該做的事;就另一方面來說,我們希望變形應該是種選擇,一般來說施法形態可以讓你得到更多技能,但也可能付出生存力薄弱的代價。強化樹皮樹讓這個代價的損失變得微不足道了,但這可不就是對的。我們需要考慮更多我們所希望的德魯伊在高端PvP的策略是什麼樣的藍圖。

我真的不覺得「德魯伊脫離變形=死」是一個很偉大的設計

是的,但我也不覺得「德魯伊的變形就是你要用某種法術前必須先按這個鈕才能用」※的設計很棒。自我解嘲一下,我們也不認為戰士、暗牧或死騎的平衡轉換做得很好就是了。

※這是之前「鬼蟹不懂德魯伊」的回應,我瞭解在施法形態使用法術會讓你們被打爆,但事實仍然在於你們變形的動機是否不經大腦而做選擇。

聖騎士


3.2.2的仇恨削弱
我們不認為「高仇恨坦克」在遊戲中是個有趣的定位,在某些特定的狀況發生一些變化性我捫倒不介意,但是防騎總是偶爾會發生從副坦變成主坦(仇恨太高)的狀況,這情況還很常發生,這可不是在討論「防騎怎麼玩」的議題,這是數據上的落差導致每個人對此感到失望。

我們不怎麼想削弱聖騎的仇恨能力,因為普遍的社群討論都認為「防騎無法在任何英雄模式下存活」。

請去打看看困難模式的大競技場(解鎖後),或者打那些奧杜亞中較困難的BOSS,讓我們知道這些戰鬥的運作為何。

3.2.2命令聖印的改動

我們的構想一直就是希望聖印變成一種選擇,這麼多補丁以來,命令聖印似乎都是唯一的選擇,所以我們一直反覆地做更新,但每次都會有其中一個聖印起而代之。希望這次的設計能夠解決這個問題。

如果一個攻擊觸發了命令聖印,其命令聖印的觸發傷害可以對兩個以上不同的目標造成傷害。

說明一下,這是正確的,但該次的命令聖印攻擊必須要是單體攻擊,如果該技能攻擊像神性風暴一樣是複數目標攻擊的話,這麼一來只會對一個目標觸發傷害,而沒有順劈效果了。

盜賊


3.2.2的飛舞刀刃削弱
我們將這個改動擱了好一陣子,因為我們希望無腦飛舞刀刃成為一股流行風潮,我們認為這樣就有機會看到論壇發起聲浪來打壓它,且這麼做有點像是狡猾的賭注,所以也沒理由繼續下去了。論壇果然發出要削弱的聲浪了,而答案是:我們不會在每個新對策一問世就急著去削弱,我們也希望韌性的改動能夠降低飛舞刀刃的傷害,如此一來讓盜賊改掉無腦刀扇的習慣,但事實似乎並非如此。

這在PvE中是一個削弱,但是老實說,這可能也是一個必要的削弱。我們希望給盜賊一些AE能力,因為這些戰鬥通常都很短暫,使我們在這麼久的時間都覺得這種高傷害是沒問題的,但這在長時間的PvE戰鬥就不大好了(補註:這裡的AE並非單純地指小怪)。很少人會抱怨說盜賊的單體DPS不怎麼樣。只要盜賊在AE戰鬥還保有一技之長,就表示他們還有事情做,他們也不用擔心被抓到旁邊玩沙。

有些戰鬥,值得注意的是尤格0燈,如果沒有斷法的話,或許真的太難了,但是對戰設計師正依據這些問題準備一些相對改動措施,且人人都能夠有機會在新的團隊副本得到更好的裝備。

我問了我們公會的盜賊關於B社要削弱刀扇的事,她說:「他們可能真的需要改動,但維持現狀也不錯。」

最大的損失可能就是再也沒有FoKing這樣的俏皮話了(飛舞刀刃縮寫,加上進行式ing,表示放刀扇之意,其音近美語髒話)。

Editor
作者

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則