【魔獸世界(舊)】10’0101藍帖:坦克的時代來了!

【魔獸世界(舊)】10’0101藍帖:坦克的時代來了!
《Cataclysm》的物品構成關於這個標題,我想說明一些事情:● 我們真的希望且想嘗試在裝備上放上所有能用的屬性,如果每件元素薩裝備都只有加速與爆擊,那麼所有的散裝就會看起來都一樣且無聊。

● 某些屬性比其他屬性更有價值,我們覺得這樣還算滿意,但從職業的視點來看就會出現偏頗,通常是因為那些能夠轉換屬性的天賦技能太過大方的緣故,比如加速過高。一個屬性不該比另一個屬性的價值好過兩倍以上。我們都很清楚這些議題,這也是我們在4.0即將重建天賦的一項重大工程。

● 一般來說,目前的戰鬥等級是太高了。這很可能是因為上述提到的,但也有一部份原因是因為我們為了在奧杜亞及其以後的團隊副本加入英雄模式,結果導致物品等級遠超出我們所預期。玩家應該不用擔心哪天加速或命中會衝到上限才是,在冰冠城塞初期是辦不到的啦!話說回來,在《Cataclysm》中的戰鬥等級上限也將更難達到。

《Cataclysm》之後沒有防禦等級來坦5人副本
一旦沒有了防禦點數,那麼要來坦5人副本就不會有那麼多的裝備要求。這樣一來就比較理想,這對武器戰轉換防禦姿態,或許再裝個盾牌,就能夠在任何副本裡充當坦克角色,甚至是較簡單的英雄副本也行。

但是一旦打團隊副本,你還是需要一個防護系天賦的戰士(或是其他坦克天賦的職業)當主坦才行。

巫妖王版本的坦怪
我覺得你想說的是指巫妖王版本的坦怪太嚴苛?如果是的話,那我會否認到底,至少現在跟燃燒遠征坦怪比起來簡單多了。我隨便想想也是這麼覺得,因為現在的怪物很少免疫嘲諷與控場。所有的坦克都有遠距離嘲諷技能,與遠距離開怪技能,所有坦克也都有群坦的能力,加上現在坦克天賦都擁有很多實用技能,沒有太多的被動存活技或仇恨天賦等等。

我們新增了死騎,的確讓找坦變得更容易,我們也加入了副本搜尋器讓組隊變得更容易,且它的確也達到了效果。但這些設計並不保證你能夠在30分鐘內找到坦克,也沒人指望可以。

直到如今,坦克現在的工作可多了。坦克通常還要帶團,控制打怪的步調,並讓團隊保持組織,甚至可以讓補職一路跟著隊伍打地鼠補血就好,而完全搞不清楚副本的運作機制。(我在討論的是5人隨機副本的經驗來說)如果發生滅團,通常大家都會責怪坦克,就算是輸出職業不小心引到怪,也是能怪到坦克會什麼沒抓好。這些都是那些希望當坦克的人才能承受,這也是我們希望保持不去改變的風氣。我們只是想盡可能地讓你們不用花費太多時間去等組一個坦克,而是讓你決定誰來擔任你們的坦克。

冰冠城塞道具的觸發特效/飾品/尼伯龍根
我們可能會做的改動便是讓觸發特效/華爾琪的攻擊BOSS不會未命中。我們同意像這樣沒有頭緒的問題發生時的確讓人沮喪。不幸的是,我們還沒有確卻的時間來實裝這個改動。

魔獸世界官方雜誌預覽的補職專欄
我們的本意並不是不鼓勵UI的使用,我們的本意是允許那些不使用UI的玩家也能夠順利玩遊戲。我們在遊戲裡新增的內建UI像是裝備管理員與附有解任務方向的新任務導引地圖。有些玩家就是喜歡用一些受歡迎的UI或是一些特殊的功能,這樣也不錯,他們一樣能夠使用那些UI來享受遊戲。

我補血補了好一段時間都沒用過Grid或是類似的模組,內建的團隊UI對補職來說已經很夠用了,但僅是剛好夠用而已。當然還有許多使用者介面我們希望能夠慢慢改進,能夠同時顯示BUFF與DEBUFF的功能看來是有其必要性。有些奶媽仍會使用額外的插件來輔助他們的工作,這就是那些UI的優勢。

薩滿


Bug:元素T10*2套裝加成讓技能冷卻時間變成7天
我們相信這個BUG只會出現在跨伺服器副本裡發生,這也可能是為什麼我們沒有發現到的原因。因為某些無法解釋的因素,造成在隨機副本裡無法使用副本套裝加成,但這應該不會影響到團隊副本一樣。

還有一些類似的BUG,比如獵人技能呼叫馴寵也是一樣。我們正準備做修正。

戰士


狂怒戰/武器戰來坦5人副本
我們希望防護系依然是適合在團隊挑戰英雄模式地域時的坦克天賦選擇,因為大體來說,這個天賦還是能讓戰士成為一個更安全可靠的坦克。

然而,讓副本變得容易,使武器戰或狂怒戰(或懲騎、貓德與DD死騎)能夠進去擔任坦克,有兩個好處:

1. 對隨機副本系統來說,找坦克就會更加容易,因為某些DD職為了想快點躲打幾個副本,或許有意願換上盾牌(或改變形態)暫時充當坦克。基於現在的運作狀況,我們希望玩家能夠在《浩劫與重生》中多加利用隨機副本系統,甚至可以拿它來升級練功。

2. 這樣能讓坦克職業更能符合他們原先就是複合職業的設計本意,且在如果他們有意願進入副本或是需要坦怪的時候,有更多額外的選擇來轉換自己的角色。

我們對防戰保護的很小心翼翼,不希望一些非坦克職業搶了他們的飯碗,但是我們真的不認為這會發生就是了。目前來說,武器戰沒辦法去坦5人副本的原因正是在於他們還得大費周張去張羅一套裝備來達到防爆的效果,只裝一面盾牌就去坦真的有如螳臂擋車。

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1.  Glory (發表於 2010年1月04日 19:05)
似乎怎麼講都是在戰士這職業打轉,可以用武/狂戰天賦加個盾牌就...
那其他職業呢?神/逞騎,樹/鳥D,DK的坦天賦目前是分散在三係都有所以問題比較少,那這是對坦的部分,補師可不可以不用那麼專業?暗牧啦,鳥/野D啦,逞/防騎啦,元/增薩啦...坦克可以不要求專業,那壓力就跑到補職身上囉?還是我誤會了一些事呢?
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2.  dave1031 (發表於 2010年1月05日 11:23)
我想官方原意應該不是在於「職業特性的專業與否」,而是在於「讓傷害輸出職做些讓步的變化,來解決坦克不足」所定調。如果把魔獸的副本生態粗略的畫分來看,就會發現有兩種主要形態在維持一個副本的推進:傷害與治療。傷害當中當然也包含了坦克在內(雖然傷害低),因此官方只是想讓坦克的限制稍微寬鬆,但這可不表示治療這個工作也能跟著寬鬆,完全是兩碼子事喔!因為傷害與治療就像魚與熊掌一樣(BC時的暗牧有風光過,但現在與未來都不可能了),好比你現在打新3小副本,絕對看不到懲騎/大鳥/元素薩一邊打一邊負責補血的,若真這麼做,只會兩邊都做不好而已。希望有幫助你解除疑惑。:)
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4.  Glory (發表於 2010年1月07日 18:16)
有沒有補師補過H副本的坦,坦裝不齊不說連天賦都還是dd天賦?
如果不幸倒坦,是補師的責任嗎?還是說,有幸打完H副本沒滅團,是補師應該盡的責任?我說我的答案吧:我若是補師,為何我需要是一個夠專業的補師去補這個不專業的坦?坦不專業,累到的是我補師...甚至OT連連,不管是補還是dd!回dave:你的說法跟我看的重點似乎not match,以上希望你能看懂!
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5.  passby (發表於 2010年2月13日 07:47)
樓上太緊張了,
如果lv15-80一路打小副本(非英雄副本)練功升級上來,
試問有多少坦能達到防禦技能防爆的要求?
幾乎都是有啥坦裝就穿啥坦裝+DD裝去坦,
然後閃+招約20% ~ 25% 左右而已。

未來免除防爆後,
(就是現在一般80副本防禦技能要求535的門檻)
就更穩了,
武器戰跟懲戒騎只要轉個雙天賦,
甚至不用轉(照文章意思),
就能穿些防裝+DD裝來坦,
以解決小副本坦缺的問題。
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6.  passby (發表於 2010年2月13日 07:52)
忘了死騎,補一個,

至於貓D鳥D能不能坦?
因為不用點生存大師就能防爆了,
只要穿點防裝,(以上四個坦職接同)
仇恨不要做太難看,
別都不穿防裝讓血降得太扯,
就讓他們都能來坦,

GOOD!
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