【夢夢】【夢夢】全職業完全分析-戰士



純鐵壁路線


這種戰士專注於防禦與相關的輔助技能,基本上只能抱持著當坦克的宿命。因為《夢夢》的技能是按照基本攻擊力來加成換算,而這個路線的攻擊技能的傷害加成跟其他2系相比也較低,靠裝備也難以彌補,換算之後數值還是輸人,輸出可說是最低的。而且裝備的插件欄位有限,想要衝傷害,勢必要將原本加防禦的石頭換掉,反而變成傷害不高,防禦變低的四不像了。


強烈建議如果走純鐵壁路線的話,在選擇裝備用的石頭時,最好按坦克的需求來選擇,提升體力或是防禦之類的屬性,千萬不要想玩逆天,看能不能養出個防高攻擊力也不差的戰士來,因為角色的能力受到技能樹的影響很深,靠裝備是無法逆轉的。



配點建議


LV40三轉


致命一擊5/5、深刺5/5、集中力5/5、跳躍砍殺5/5、劍術專精2/2、盾牌專精5/5、突擊1/1、組隊集中力1/1、挑釁2/2、威脅2/2、單手劍修練5/5、廣域挑釁1/1、調整呼吸1/1、生存大師1/1、下勾拳3/5、連續打擊2/5、生命安息5/5、鋼鐵外皮5/5、防禦專精5/5、重壓碰撞1/1、星光殺術5/5、研究生命安息5/5



LV70完成型


致命一擊5/5、深刺5/5、集中力5/5、跳躍砍殺5/5、劍術專精2/2、盾牌專精5/5、突擊1/1、組隊集中力1/1、挑釁2/2、威脅2/2、單手劍修練5/5、廣域挑釁1/1、調整呼吸1/1、生存大師1/1、下勾拳5/5、連續打擊5/5、生命安息5/5、鋼鐵外皮5/5、提升的鋼鐵皮膚5/5、傷害反射3/3、鐵壁的盾牌1/1、憤怒之突擊1/1、防禦專精5/5、重壓碰撞1/1、星光殺術5/5、研究生命安息5/5、集中聚焦5/5、組隊集中聚集1/1、抵抗大氣2/5、最後的生存、分析弱點5/5、教訓5/5、神速1/1、鍛練力量5/5、削弱地帶1/1、抵抗火燄2/5、狂戰士、鍛鍊身體5/5、活力吶喊5/5、復原力5/5、組隊活力吶喊1/1

LV1~10


角色在5級轉職後可以取得2點技能,接下來每升1級可以拿到2點,所以LV10時候一共可以拿到12點的技能點。由於技能有前置點數限制,所以第一層勢必要點,初期命中不太重要,專注在攻擊型技能較好,例如以致命一擊3、深刺2的方式來湊到5點,就能點下一層的技能。


跳躍砍殺的傷害會與深刺互相影響,劍術專精可增加技能輔助效果的出現機率,而集中聚焦則可以提升爆擊率。以這個等級層來說,多一個技能來增加輸出循環的效果,會比點爆擊率還要重要,所以要盡量學習攻擊技能。


在10級前可以學到深刺、跳躍砍殺、致命一擊,用這3個技能做循環,差不多就能清掉所有怪物,也不會因為冷卻時間只能普攻。多餘點數可以學集中跟劍術專精,提高攻擊附加能力的發動率,長期戰時會比較吃香。這邊不建議先點集中聚焦,因為初期傷害低,爆擊也沒強多少,雖然這個天賦遲早會點,但不用急於現在馬上學。


※《夢夢》的技能不論等級高低,都是消耗固定的MP,所以主動技能等級越高,使用起來就越划算,因此攻擊技能越快點滿越好。

LV11~25


LV25可以進行二轉,雖然可以透過任務取得重置點數的道具,不過如果能在之前配點時多加注意,也能省下麻煩。這個階段因為逐漸可以進副本練功,建議主打範圍拉怪的能力,以及輸出時造成的怪物威脅值效果。值得一提的是,雖然已經可以點「防禦專精」這個技能,但因為裝備的防禦還不高,能提供的加成不多,不妨留待以後再點。


另外還要提醒大家,單手劍修練雖然看似是攻擊用的技能,但還是建議點滿,因為要增加輸出,而又不想影響整體裝備的加成,就只能利用單手劍修練了。即便是主打坦克能力的玩法,如果基本輸出過低的話,也很難拉住怪,不妨在這個階段就點滿前置點數較少的單手劍修練。

LV26~40


在40級三轉前,總共可以取得72點技能點數,這個時候就可以把先前沒點到,後期實用性頗高的技能點起來。像鋼鐵外板及防禦專精,配合後期可以取得的高階石頭,換算出來的加成能力就算很高了。嫌命中不高的人,可以點集中力以及組隊集中力來強化命中,想衝爆擊則可選擇集中聚焦以及組隊集中聚焦等技能。


三轉後可以學到的新技能,如果要進一步拉高防禦的話,多出來的那10點技能,可以投注在提升的鋼鐵皮膚,傷害反射以及鐵壁的盾牌上面。鋼鐵皮膚一系技能,不但有CD短的特性,在傷害削減方面更是擁有飛躍性的提升效果。如果不想再走純防的話,則分別點星光殺術以及研究生命安息,可以提升角色的攻擊輸出,以及利用生命安息後所增加的恢復量上限。

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1.  xxx (發表於 2010年3月10日 17:51)
可以請你給我雙手件的點法嗎 有點看不太董= 直接給點法就好了 可以的話謝謝喔
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2.  布丁 (發表於 2010年3月10日 18:13)
純鐵壁路線
純狂戰士路線
純生存路線
混合劍盾路線
重傷害矛戰士路線
我分不出哪一ㄍ是
哪一種是雙手
哪一ㄍ單手
分不清楚
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3.  初新者 (發表於 2010年3月10日 22:28)
請問 配點建議
LV1~10
這個階段的12點技能點數,基本上可以在這4個技能中自由分配,反正後續升級時會補足沒點滿的地方

請問是哪4個技能??

順便問一下 升等技能點數可以獲得幾點??
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4.  Dream翔 (發表於 2010年3月11日 20:30)
可以直接說單手劍戰士該點先點什麼技能後點什麼技能ㄇ??
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5.  路人 (發表於 2010年3月13日 12:35)
上面的留言,
就是說現在的小朋友只想速成,不想閱讀那些已經寫的很白話的文字,
小朋友們,多唸點書多看點字吧,對你有幫助的。
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6.  ~~ (發表於 2010年3月13日 16:46)
既能打錯嚕!
後方支援2/2、腕力的強化5/5、破壞防具5/5、全力奔跑1/1
應該是生存的不是在鐵壁
而且這樣抵抗大氣不用學嚕應該是學抵抗火焰5/5嚕不然不能點腕力強化
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8.  路什麼人 (發表於 2010年3月18日 20:22)
小孩子沒讀多少書?
好笑
你又讀多少了?
中國5000多年歷史你可以全背的出來= =?
就是不懂才問阿
大人不是都說不懂要問?
你們好笑了 大人
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9.  嵐 (發表於 2010年3月19日 01:51)
5000年沒辦法全背出來 但也夠你聽個三天三夜 ps我也沒比你大幾歲 多讀書吧
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10.  BIN (發表於 2010年3月27日 11:27)
關於大大的配點方式,矛戰雖然有重大的傷害值,但從頭到尾都只能單體,還有矛戰既然都要鍊下去了!點劍術專精?

我也是練矛戰,但我是雙修矛戰,雙手+矛戰的點法!單體輸出大,又能範圍攻擊,還不錯練的說!
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11.  BIN (發表於 2010年3月27日 11:36)
我在三小豬練雙修矛戰,配點如下:(狂戰士)空中回踢5、鍛鍊身體5、活力吶喊5、修練敏捷5、損傷的增幅1、矛術專精5、上勾拳5、(最後的生存)分析落點5、鍛鍊力量5、腕力的強化5、神速1、教訓2、碎片的效果5、廣泛的碎片1、強烈的碎片2、碎片的後遺症1、後方的支援2~這大概是40級可以點的.

我都一次拖怪5隻以上,如果你已經搭配了英雄武防,那麼可以去香菇超人區一次拖9隻在打,練跟賺錢都還不錯,跟西洋棋有的比~
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12.  柏靈頓熊 (發表於 2010年3月28日 21:35)
我想問一下 狂戰士的影身 作用大嗎?
感覺沒什麼需要0.0
可以讓我了解一下嗎?

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