【魔獸世界】【四風王座】【英雄模式】FINAL BOSS攻略:奧拉基爾

第一階段重點攻略

團隊站位和分配

站位方式和普通模式相同,依照地板圖示分為八個區域,不過在困難模式中,這八個區域需要做一些職業上的配置,假設把坦克當1(王的正面),坦克左邊當2,右邊當8,則2和8算是全場最難打的位置,碰到四合一攻擊是常有的事情,而越靠近兩側和後面,會碰到的技能狀況就越單純,這代表一些強力組,例如比較好跑的術士、法師等職業應該要排在2、8的位置,無論是法陣或是閃現,都可以拿來閃暴衝沙或是疾風衝擊。

另外聖騎士的自由祝福可以拿來躲流冰,保護可以來避免暴衝沙,牧師的虔信之躍拉人也可以把人從暴衝沙上面抓下來,所以排在靠近前面的位置也可以用來救急,當其他人失誤的時候可以避免減員,增加練習的機會。

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●地上的黑桃剛好有八個,每一顆上面可以分配三個人。

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●坦克一但跑完風牆,要盡快的衝回奧拉基爾身邊。

雷電衝擊

和普通模式中最大的差異在於雷電衝擊在普通只電一下,這一下會給予相當巨額的傷害,如果一次串聯到四個目標,很容易就會造成滅團。但是困難模式裡面是串聯時給予較少的傷害,可是電網一次電會長達15~16秒,所以該方位被雷電衝擊,就得不停的進行治療,是很考驗治療者的一場戰鬥,尤其除了雷電衝擊以外,可能同時還要面對暴衝沙、疾風衝擊、流冰的四合一攻擊,如果你分配的區域有發生這種狀況,旁邊的治療者也要協助治療。

判斷場上情勢

奧拉基爾困難模式是個很奇妙的戰鬥,有許多人認為奧拉基爾是一場很吃運氣的戰鬥,其實8個位置會發生的事情和狀況都差不多,在1(主坦)、2(主坦左)、8(主坦右)這3個位置就是特別衰,三合一、四合一,甚至一次2張電網都是常碰到的事情,千萬別把這些狀況歸類在運氣不好,這樣想是永遠沒有辦法倒王的。有許多狀況可以先行判斷,電網的機制改變讓你可以先往左或是先往右移動,例如在疾風爆發冷卻快到的時候右邊有暴衝沙靠近,可以往右邊移動先躲過暴衝沙,然後貼王慢慢的從右邊走回左邊。普通模式中可能會選擇往平台下跳,在困難模式中如果跳下去常常會有爬不上來的狀況。一個正常的公會團或是固定G團,都應該讓每個團員打自己熟析的位置。

筆者在這邊給大家的建議是這場「運氣絕對是少數狀況」,那些你覺得必定會死的合成招,其實有絕大多數都是可以事先判斷事先跑,別太死腦筋還把觀念放在只能在一條線上作移動,如果有疾風爆發+暴衝沙遠遠過來的狀況,你又不知道你該先躲哪一招,就先靠近王,遠離暴衝沙後看狀況移動。

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●風牆如此接近,奧拉基爾又在唱疾風爆發,正解是趕快左繞往前,或用超能力解題。

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●這種三合一、四合一的狀況層出不窮,只能多練習多判斷。

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●電網的實際範圍比動畫範圍大很多,不要看動畫沒電到你就沒跑。

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●一跳三千、三千五左右,不到補不起來的境界。

流冰的應對

當場上開始下暴風雪的時候,暴風雪的位置其實沒有傷害,有傷害的地方是流冰產生的,而且這個技能的效果是緩速的時候附帶有冰霜傷害,如果你沒被緩速,則不會有流冰傷害,所以如果你是獵人,可以用主人的呼喚來免疫緩速,聖騎士可以丟自由行動祝福,甚至你要用自由行動藥劑去跑位都可以。不過自由行動藥劑通常是10人版本才會用到的東西,25人版本比較需要用火山藥劑。

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●這流冰儘管要穿過,也可以用跳的過去,不要直接走過去。

10/25人的分別

雖然兩個版本的難度都差不多,技能也沒有什麼修改,不過就實際玩起來的感覺,10人版本並沒比25人簡單多少,而且10人版本第一階段會稍微難一點,因為電網致命性較高,分八點之後有2個點位置會有兩人,而電網有時會電人多的那邊,只要能夠滿員進入第二階段,離勝利就不遠了。但是25人第二階段會稍微難一點,整個治療壓力大到相當誇張,常常有減員之後控小風暴的血就越控越不準,但好處是比10人模式打起來容易斷「回饋」。不過10人的奧拉基爾,是較吃組合的一場戰鬥,如果10人裡面有閃避技能的職業夠多,整個第二階段可以說是便當。

第二階段重點攻略

減傷和治療

因為第二階段需要打的血量較多,意即得疊更多的酸雨才能夠打完第二階段,強力的治療是重點,有多少AE治療,寧靜拉血會是一個很重要的關鍵。同時坦小風暴的坦克是不是可以第一時間把小風暴拉離團隊減少傷害,法師、聖騎士、盜賊、死騎應該要盡力的阻止酸雨堆疊上去。例如死騎可以靠開反魔盾,盜賊則是可以利用佯攻、養精蓄銳、披風交替使用,自己躲在奧拉基爾後面打背都沒關係,聖騎士和法師大約在11~12層debuff就開無敵或是冰箱消掉。

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●第二階段這把擋視角劍不知道要梗人幾次,每次都會擋住風牆缺口。

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●這時候各種AE治療手段會重合,DD們要自己抓位置站位。

小風暴擊殺

完全不能漏掉是最基本的,和普通模式的流程完全一樣,第三隻的時候殺掉第一隻,雖然小風暴現在會給於-25%的自然傷害Debuff,不過在初期酸雨還沒有堆疊起來的時候,對坦克和治療都不是什麼壓力,一樣可以堆疊到第三隻。在殺小風暴的時候,建議是給一些有斬殺技能、腦袋清楚、不容易死、沒什麼DoT的職業來做,最好的範例就是可以兩次擊殺的獵人,或是暗牧用暗言術:死。

控血方面盡量不要控的太低,有3個人可以控制,而且其中一人有語音可以指揮小風暴的狀況會比較好,在有2~3獵人的狀況下,通常在回饋7~8的時候才會開始需要人幫忙,如果團隊遠程有習慣放DoT,則可在回饋9才需要幫打。指揮小風暴擊殺狀況的人要非常了解團隊特性和習慣,一般來說如果回饋剩下10秒,小風暴還有一半血,這種狀況會需要大家幫忙擊殺,因為遠程還要閃風,還有唱法和法術飛行時間的問題。在後期堆疊的時候常常會是回饋剩下15秒,但是小風暴才剛出來,這時就一定要全團集中火力殺掉。

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●遠程施法職業要跑暴衝沙,不見得可以馬上進行火力支援。

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●等第三隻出來的時候,第一隻就可以殺掉了。

第三階段重點攻略

剛進入第三階段

剛進入第三階段第一件最要緊的事情就是「不要急!不要慌!」,因為很多人都認為到達第三階段之後就幾乎是穩贏了。RL需要預先告知團隊要飛到頂端?還是底端?如果場上還有小風暴,一定要第一時間趕快殺掉,不要想著要用小風暴順便解個成就,或是用小風暴來灌王的血,在第三階段裡面活著最重要,沒有什麼機會會讓你打到狂暴。

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●有小風暴進入第三階段,一定要第一時間先殺掉。

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●能進入第三階段真的是個很令人興奮的進步。

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●一看到煙霧就要趕快調整位置,不要等到被電了才知道要跑。

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●第三階段的戰鬥模式和以前比較不一樣,但是基過普通模式的洗禮,困難模式也不會太難。

跑位模式

        和普通版本比較不一樣的地方是困難模式需要把場地分成六等分,並且由一個網路跟腦袋都很好的人來帶位,因為電網持續時間和施展技能頻率和普通版不同,所以分成六等分的跑位,來避免電網還沒消除,就必須要讓團隊穿過電網,造成無謂的治療壓力。跑位的方式如果是由上到下,是1→2→3→6→5→4(循環)→1→2→3這樣,如果滿員進第三階段,則一個循環打完,就差不多可以準備拿裝了,可是在狀況如此多的奧拉基爾,想要滿員進入第三階段恐怕真的不是那麼容易的事情。

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●一開始就要飛到最頂端。RL可以用王的衣服裝飾做為六點定位。

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●應該是不會有人都打奧拉基爾困難了,避雷針還跑不好。

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●其實別說六等分,應該除了帶位的和RL,還不知道普通要怎麼分吧?只要跟著標記跑就好了。

蓋子
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