【魔獸世界】CoverItLive問答錄:5.0的職業設計

聖騎士

● 異端審問將會有雕紋,可能會增加它的持續時間,不過會稍微降低它的加成效果。
● 5.0後,審判會有6秒冷卻時間,30碼距離,並產生1點聖能。在4.3,T13懲戒天賦套裝*2的特效,也會讓聖能更容易獲得(一樣會使審判產生1點聖能)。
● 5.0後,榮耀聖言不會有冷卻時間了。防護騎可以選擇利用它來施展治療,或施展神聖之盾可用來吸收傷害,或施展公正之盾則用來增加格擋。
● 5.0後,神聖意圖被用來作為懲騎手順中的不確定要素,如果你跳過這個天賦,那麼手順中唯一的隨機性就只有戰爭藝術的觸法特效了。

 

牧師

● 虔信之躍依然需要面對目標才能施展,因為治療者不應該只一昧盯著血條補血,你應該隨時注意副本周遭環境的變化。
● 治療禱言依然只能在小隊中施展,無法用於團隊。
● 光束泉將會有新的模組,看起來會比以前「高一點」,用來解決玩家看不到它或點不到的窘境。
● 5.0後,暗影寶珠將不再有「上限」,而心靈震爆將會消耗1顆寶珠,無冷卻時間。
● 神聖新星會變成戒律牧專屬的技能,會與「佈道」有一些相互作用產生。
● 精神護罩(Spirit Shell)是戒律牧5.0全新的盾法術,且不會造成靈魂虛弱。

【魔獸世界】CoverItLive問答錄:5.0的職業設計

盜賊

● 「盜賊沒有擁有任何對我們有幫助的技能,所以我們團隊不需要他」這個想法不大好。雖然橘武也不是解題的好辦法,不過我們會持續修正這個職業的運作模式。
● 盜賊以後將可以一手上DPS毒藥,另一手塗上輔助性毒藥,其輸出表現將和兩手都上DPS毒藥一模一樣。
● 能量系統是遊戲中目前最具流動性質的資源系統了。
● 移除致命毒藥的堆疊,且強盜之詐(Bandits Guile)成為盜賊本身內建的BUFF。
● 「仇殺」是一招可以讓盜賊在遠距離全力對目標輸出的新技能。
● 狂舞殘殺以後可以讓你自由控制能夠瞬移多久或幾次(目標周圍)。

【魔獸世界】CoverItLive問答錄:5.0的職業設計

薩滿

● 元素共鳴(Elemental Harmony)無法應用於火系圖騰,它也無法讓你同時插上同一種圖騰,這個天賦只能讓你同時插上同一系的圖騰(如可同時插上所有土系圖騰,如大地之力、地縛、石甲)。
● 薩滿的核心BUFF技能(大地之力與風怒)將會轉變為被動型式,類似怒不可抑的效果。
● 由於元素薩T12兩件太威了,4.3改版時降低會特效的效果,再稍微BUFF火元素的傷害(避免元素薩一直穿著T12兩件)。

 

術士

● 新的寵物外觀還在在製作中,不知道什麼時候會出現。
● 惡魔不會再為特定的天賦設計,而是會走向通用的選擇。
● 5.0天賦「至高魔典」(Grimoire of Supremacy)會讓你的惡魔守衛升級成憤怒守衛。
● 惡魔術的技巧惡魔旋風會被移除(編按:利用CD沒跑完再招一次惡魔守衛)
● 惡魔之魂會對應不同的天賦有不同的效果。
● 靈魂碎片在非戰鬥狀態下每45秒會回復一顆,或是靠吸取靈魂來獲得,不管有沒有用吸取靈魂殺死目標都可以獲得。
● 4.3的魂石只能復活40碼內的成員。
● 關於「基爾加丹的狡詐」這個5.0天賦,你開始施法後若有任何的移動動作,則該施法時間就會變為兩倍。(編按:此天賦是可以讓術士邊跑邊施法,但是施法時間變成兩倍。)
● 會有一套新系統讓你的腐蝕術、痛苦動盪和痛苦災厄,不浪費剩餘的傷害下並接上下一次的刷新的傷害,最長持續6秒。
● 毀滅術的煉獄燼火(Infernal Embers,全新第3種資源系統)目前的範例:當你對一個受到獻祭的目標施展燒盡,你就會獲得1點煉獄燼火效果。煉獄燼火能夠提高你下一發的焚燒或靈魂之火法的法術能量,每一點燼火可提高10%法能,且施展對應法術後會一次消耗所有煉獄燼火。
● 煉獄燼火可能還會對應到其他術士的法術身上。目前的煉獄燼火堆疊沒有上限,以後可能會有。當自身獲得煉獄燼火效果時,角色會有著火的特效,不過移動之後就會熄滅。
● 術士的新技能邪兆之握(Malefic Grasp),將會是痛苦術取代暗影箭的新主攻技。它是一招引導型技能,能使目標身上的DoT彈跳加速100%,並增加DoT傷害。
● 靈魂炙燃有15秒的冷卻時間,但是每分鐘不同的技能強化只能使用一次,另外我們也會新增新的炙燃效果,像是靈魂炙燃:詛咒,你的詛咒可以同時擊中Y碼內的所有目標。
● 暗影箭是等級1的技能,但會在40級時依你的天賦變形,痛苦會變為邪兆之握,毀滅會是燒盡,惡魔則是惡魔之斬(惡魔之斬在魔化金身時也能使用)。

【魔獸世界】CoverItLive問答錄:5.0的職業設計

戰士

● 武器戰與防戰皆可學到鮮血與雷霆。
● 狂暴姿態可能會改成用來增加AE傷害,且姿態懲罰與限制通通移除,並讓你能夠使用戰鬥姿態對付單體目標。
● 狂野打擊(Wild Strike)是一招利用副手立即攻擊的技能,沒有施法時間,它會附加致死打擊的DEBUFF,用來取代狂怒之擊(Furious Attacks)。熱血沸騰觸發後,可以讓你連續施展3次狂野打擊,GCD為1秒。
● 攔截將會移除,衝鋒的冷卻時間將會依據天賦降低。
● 狂怒的特效應該是不可預測的,但雙持戰士應該可以藉由戰鬥經驗的練習來降低這項技能帶來的隨機性。命中與熟練也能有效地降低該技能帶來的隨機性。
● 5.0後,一些核心技能可能會改成施展後會增加怒氣,而不是消耗怒氣。

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1.  路人甲 (發表於 2011年11月11日 15:30)
血魔之握(Gorefiend's Grasp,具有「群體」死亡之握的效果)
這........死騎果然是壓迫眾生的職業,
現階段去戰場打架碰上死騎就很煩了,會回血又會抓人,
順便在地上在放個狀態,要脫離也要好幾秒以上....

現在又多了一招群體抓人的,
不但當坦克這招可以用在不必控場的地方,
(例如會招小兵的頭目戰)
打戰場還可以一次拉一堆遠程過來打,補師和法系的會很慘.....

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