【魔獸世界】【聖光講堂】野外PvP,過去的美好時光

【魔獸世界】【聖光講堂】野外PvP,過去的美好時光

你打過野戰嗎?你知道什麼叫野戰嗎?身為艾澤拉斯的住民,你可知道這個存在於「過去美好的時光」的一詞,是從何而來,又為何消逝的嗎?若你是PvP伺服器的玩家,相信你一定心有戚戚焉;如果你是PvE伺服器的玩家,或許你無法感同深受,但相信你看了本篇之後,也會瞭解那長存於許多PvP玩家中過去艾澤拉斯的美好回憶。

來自老玩家的心聲

今天,美版官網的一般討論區裡,有一個哥布林牧師玩家發表了一則文章,標題即為「過去美好的時光是怎麼了?」,大意是他回憶當初無印時期的PvP,那是一個遠程法系可以虐殺近戰的年代,那是所有戰士看到法師都選擇走為上策的版本。 

【魔獸世界】【聖光講堂】野外PvP,過去的美好時光

然而,原文的苦主在最近的版本中,似乎與盜賊的對戰遭遇到前所未有的挫折,並指出某一場戰場數據中,一名盜賊的治療量竟然超過身為補職的他(推測可能是養精蓄銳的緣故),令他深感不平。如今討論一出,引來許多美版玩家的回應。多數玩家嘲弄他不會玩戒律牧,或是壓根兒沒打過PvP,苦主見到自己抒發心情的文章變成了辯論大會,便心灰意冷的移除了原來的文章。不過,社群管理員的Nethaera卻在底下回應了他的文章:

Nethaera

因為美好的時光不會永遠留存

但能迎接新的明天也不算太糟

-Billy Joel(比利‧喬/保持信念)

 

這都是主觀的問題,一個人覺得「好」,別人卻不一定這麼認為,再者所謂的平衡並非是以一對一PvP來考量的,雖然很多人總是以這個角度來看就是了。每個職業都有他的法則,且也許在某一方面的能力無法勝出另一個職業,但我可以打賭你的治療絕對會勝出盜賊的啦!(笑)

姑且不談苦主文中所討論的職業平衡議題,只是他在標題上提到了所謂的「美好的過去」,引來許多回應玩家想起了當初遊戲《魔獸世界》的回憶。是的,那是一個充滿不爽(被殺)、不方便(旅行)、不平衡(職業)、但卻又難以忘懷的時光:無印時期。

還記得塔倫米爾/南海鎮嗎?

在4.0《浩劫與重生》之前,希爾斯布萊德丘陵是一個靠近幽暗城的20級練功區域,對部落方被遺忘者來說,這裡熟悉的就像自家庭院一樣,然而很多初入魔獸的玩家卻還不知道,他們正在洞穴裡殺雪人的南邊有一個城鎮叫「南海鎮」,也是聯盟玩家前往東部王國北方的第一處駐紮地。初來乍到南海鎮的聯盟玩家也不曉得,洞穴的東邊有一個已為淪陷的被遺忘者基地,塔倫米爾。從此,雪人洞穴搶怪所引發的希爾斯布萊德野戰,相信是許多PvP伺服器玩家除了參與戰歌峽谷外,第一個碰到的中立區域,也是第一個「野外戰場」。

野戰所帶來的刺激,是在一般戰場模式中無法比擬的。你身處在一個充滿變數的環境裡,敵人的數量、等級、位置都不清楚,可能你正在打眼前的熊怪解任務,轉頭一下便發現敵方陣營的玩家跑過來Gank掉你了。為求練功時期的自身安全,玩家們往往會先在城鎮內團結烙兄弟,卻也沒想到這樣的行為,反而讓希爾斯布萊德的野外團戰盛況愈演愈烈。

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▲還記得舊有的塔倫米爾嗎?如今已變成被遺忘者的新堡壘。

◎無印時期熱門野戰地區

【魔獸世界】【聖光講堂】野外PvP,過去的美好時光

梣谷(Lv.22~26

卡林多的獸人、食人妖與牛頭人玩家一開始最容易前往的低等級中立區域,這裡也是聯盟夜精靈的共同中立區域,相信許多夜精靈老玩家都曾參與過阿斯特蘭納大戰才是。

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荊棘谷(Lv.30~38

俗稱「GG谷」的大型中立區域,從藏寶海灣出來,直到反抗軍營地,無處不是戰場!尤其是奈辛瓦里營地的連續狩獵任務區域,更是玩家之間的衝突之地。

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西瘟疫之地(Lv.50~55

聯盟方從南邊的冰風崗哨,部落方則從亡靈壁壘為起點,共同展開關於血色十字軍與通靈學院「愛與家庭」等知名任務,在接近封頂的過程,玩家之間的會戰也更是激烈。

【魔獸世界】【聖光講堂】野外PvP,過去的美好時光

安戈洛環型山(Lv.53~57

安戈洛環型山只有最北方的馬紹爾營地是唯一的中立聚落,由於和荊棘谷一樣是雙方陣營的共通任務,也因此容易造成玩家之間搶怪而發生野戰。更甚的是,某些玩家還會直接在營地內開戰…

【魔獸世界】【聖光講堂】野外PvP,過去的美好時光

冬泉谷(Lv.58~60

冬泉谷是許多封頂玩家經常久居的地方,周遭的野獸分佈也是製皮玩家的熱門採集地。這裡的野戰經常發生在永望鎮的附近,尤其是梟翼叢林... 

【魔獸世界】【聖光講堂】野外PvP,過去的美好時光

希利蘇斯(Lv.58~60

後期的安其拉資料片,更是導入了世界戰場的概念,藉由搶奪資源獲取裝備獎勵的方式,鼓勵玩家在一般的練功區域進行對戰,因此在開門事件期間,希利蘇斯幾乎是每個玩家爐石的地點。

下一頁還有《魔獸世界》野戰文化的探討與沒落...

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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1.  路人甲 (發表於 2011年11月16日 14:29)
現在野戰不多有四個原因:
1.有飛行座騎
2.許多玩家封頂後就不再去野外解一般任務(有獎勵的每日除外)
3.現在真正的新手玩家不多,大多是老手開新角的偽新手,人數不多
4.升級快又有傳家寶,還有隨機本可以排,不需要解太多地區任務也能封頂,
5.戰場獎勵比較優,想打架的大多去戰場了....
6.副本可以傳送

許多玩家一直抱怨野外沒人可以給他們殺,
問題是如果官方把傳家寶/低等排隨機/飛騎/副本傳送
種種方便玩家升級的東西取消,
會不會又引來抱怨說升級好慢,拖台錢呢?
官方怎麼做都會有人抱怨的,那我寧可維持現狀不要改來改去....

況且以上幾點,其中1.2.3說穿了都是因為玩家懶,
我看過一堆人只知快速封頂後好排隨機打大副本,
叫他們去多解任務是不可能的,

就算改回以前的模式,頂多是副本門口打一打,
野戰還是不會多太多的....
MOS
2.  MOS (發表於 2011年11月17日 01:02)
暴雪也許就是想讓喜歡PVP的才去打PVP吧
只是不愛打PVP的我
居然也有南海鎮大戰的回憶 XD
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3.  Wowpvpplayer (發表於 2012年2月21日 12:33)
如果要說5.0不知道可不可以有哪感覺的話..我相信不太可能有了..畢竟全個氣氛都不同了...
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